力の種/Seeds of Strength

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同じ文章が3つも書いてある珍しい[[カード]]
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同じ文章が3つも書いてある珍しい[[カード]]。無駄に長々とした[[ルール文章]]に見えるかもしれないが、もちろん無駄ではない。[[対象]]に関するルールの都合上、「対象とする」という単語が3つあるため、これなら「3体に+1/+1」だけでなく、「1体に+3/+3」や「1体に+1/+1、別の1体に+2/+2」ということが可能になるのである。
無駄に長々とした[[テキスト]]に見えるかもしれないが、もちろん無駄ではない。
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[[対象]]に関するルールの都合上、「対象とする」という単語が3つあるため、これなら「3体に+1/+1」だけでなく、「1体に+3/+3」とか「+1/+1と+2/+2」ということが可能になるのである。
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*[[対象]]に関するルールは[[神河物語]]で変更されたが、[[神河物語]]では、その影響を受ける[[カード]]は作られていない。
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クリーチャーを複数並べる[[デッキ]]ではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。特に[[クリーチャー]]戦が主体で、[[火力]]も力不足のものが必然的に多くなる[[リミテッド]]での[[アドバンテージ]]は測り知れない。
そのため、多くの[[プレイヤー]]は、この変更によって「何が今までと違うのか」をあまり気にしていなかった。
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(実際には[[連繋]]に関して大きな影響があるのだが、直感的にはあまり意識されなかった。)
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それに対するある種の「宣伝」として作られたのかもしれない。
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真意はともかく、[[スポイラーリスト]]でその[[テキスト]]を目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。
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クリーチャーを複数並べる[[デッキ]]ではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。
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*[[対象]]に関するルールは[[神河物語]]で変更されたが、神河物語では、直接その影響を受ける[[カード]]は作られていない。そのため、多くの[[プレイヤー]]は、この変更によって「何が今までと違うのか」をあまり気にしていなかった(実際には[[連繋]]に関して大きな影響があるのだが、直感的にはあまり意識されなかった)。それに対するある種の「宣伝」として作られたのかもしれない。
特に[[クリーチャー]]戦が主体で、[[火力]]も力不足のものが必然的に多くなる[[リミテッド]]での[[アドバンテージ]]は測り知れない。
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**真意はともかく、[[スポイラーリスト]]でそのカード・テキストを目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。
 
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*同様の効果を狙った[[狩りの報奨/Bounty of the Hunt]]は、一時期同じルール文章を持っていた。現在は印刷時に近いルール文章に変わっている。
*同様の効果を狙った[[狩りの報奨/Bounty of the Hunt]]は、上記の対象に関するルール変更前は[[モード]]によりテキストが記述されていたが、後にこれと同様のテキストを持つに至った。
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*後に、強化値から見れば[[上位互換]]に値する[[印章の祝福/Sigil Blessing]]が登場した。しかし、あちらは1つしか対象をとらないため、複数体の[[英雄的]]クリーチャーを一度に[[誘発]]させる等、力の種にしかできない仕事もある。
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**また、こちらは対象を複数取るので[[立ち消え]]しにくい、[[対象の変更]]の影響を受けにくいという利点もある。
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*[[ラヴニカのギルド]]では、[[マナ総量]]と修整値が3倍になった[[力の報奨/Bounty of Might]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2023年6月25日 (日) 18:49時点における最新版


Seeds of Strength / 力の種 (緑)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。


同じ文章が3つも書いてある珍しいカード。無駄に長々としたルール文章に見えるかもしれないが、もちろん無駄ではない。対象に関するルールの都合上、「対象とする」という単語が3つあるため、これなら「3体に+1/+1」だけでなく、「1体に+3/+3」や「1体に+1/+1、別の1体に+2/+2」ということが可能になるのである。

クリーチャーを複数並べるデッキではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。特にクリーチャー戦が主体で、火力も力不足のものが必然的に多くなるリミテッドでのアドバンテージは測り知れない。

  • 対象に関するルールは神河物語で変更されたが、神河物語では、直接その影響を受けるカードは作られていない。そのため、多くのプレイヤーは、この変更によって「何が今までと違うのか」をあまり気にしていなかった(実際には連繋に関して大きな影響があるのだが、直感的にはあまり意識されなかった)。それに対するある種の「宣伝」として作られたのかもしれない。
    • 真意はともかく、スポイラーリストでそのカード・テキストを目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。
  • 同様の効果を狙った狩りの報奨/Bounty of the Huntは、一時期同じルール文章を持っていた。現在は印刷時に近いルール文章に変わっている。
  • 後に、強化値から見れば上位互換に値する印章の祝福/Sigil Blessingが登場した。しかし、あちらは1つしか対象をとらないため、複数体の英雄的クリーチャーを一度に誘発させる等、力の種にしかできない仕事もある。
    • また、こちらは対象を複数取るので立ち消えしにくい、対象の変更の影響を受けにくいという利点もある。
  • ラヴニカのギルドでは、マナ総量と修整値が3倍になった力の報奨/Bounty of Mightが登場した。

[編集] 参考

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