絡みつく影/Grasping Shadows

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[[構築]]の場合、[[強化]]としては規模が小さく、マナ加速としては悠長で、[[ドローエンジン]]としては元々[[黒]]が得意とする性質のもののため、代替は効きやすい。一応[[単色]]でマナ加速できるのは特徴的ではあるが、登場時の[[スタンダード]]は[[多色土地]]が質・量の双方において歴代でも上位に入る[[環境]]であり、何かしら理由が無いなら[[緑]]を足す方が早い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]]

2023年11月28日 (火) 17:34時点における最新版


Grasping Shadows / 絡みつく影 (3)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。絡みつく影の上に戦慄(dread)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の戦慄カウンターがあるなら、これを変身させる。

Shadows' Lair / 影の住処
土地 — 洞窟(Cave)

(《絡みつく影/Grasping Shadows》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(黒),(T),影の住処の上から戦慄(dread)カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、1点のライフを失う。


あなたクリーチャー単独で攻撃すると、一時的に接死絆魂を与えるエンチャント

接死は小型クリーチャー、絆魂はファッティと相性が良く、能力同士の噛み合いは微妙なところだが、逆に言えばどちらであっても一定の性能は発揮できる。リミテッドの場合、互いに睨み合いが続く状況で出せると、浮いている小型クリーチャーの攻撃も相打ちをとるか、打点を通すかの二択を強要しつつ、ライフ・アドバンテージまで得る、地味ながら対戦相手から見るとなかなかに頭痛のタネ。

誘発ごとに戦慄カウンターが乗り、3個目が乗ると黒マナが出る洞窟変身。接死・絆魂の付与は失うがマナ加速に繋がる他、戦慄カウンターとライフを消費してカード引くことも出来る。原則として3回までの制限があるものの、変身前の絆魂の付与で失うライフは事前に補填しており、引くタイミングも自分で選ぶことができるので、リミテッドでは便利。

構築の場合、強化としては規模が小さく、マナ加速としては悠長で、ドローエンジンとしては元々が得意とする性質のもののため、代替は効きやすい。一応単色でマナ加速できるのは特徴的ではあるが、登場時のスタンダード多色土地が質・量の双方において歴代でも上位に入る環境であり、何かしら理由が無いならを足す方が早い。

[編集] 参考

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