Value Town (Playtest)

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土地として置いてしまうと出来事はもう使えないことから、性質としては[[モードを持つ両面カード]]に近い。出来事で使った後にさらに土地として使えるのはMDFCにも勝る点。もっともこのカードの場合はこれを唱えている時点で[[マナフラッド]]の可能性が高いため、それほど重要ではないかもしれない。
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*既存のMDFCと違い通常時が土地であるため、手札破壊されにくい。
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*未知の土地タイプTownを持つが、出来事を持つ土地共通の土地タイプなのだろうか。
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==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2024年11月15日 (金) 19:23時点における最新版


Value Town
土地 ― Town

Value Townはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。

Take a Trip to... (4)(青)(赤)
ソーサリー ― 出来事(Adventure)

カードを2枚引く。この呪文は各対戦相手に2点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域から土地の面でプレイしてよい。)
[テストカード - 構築では使用できない。]


出来事を持つ土地

土地として置いてしまうと出来事はもう使えないことから、性質としてはモードを持つ両面カードに近い。出来事で使った後にさらに土地として使えるのはMDFCにも勝る点。もっともこのカードの場合はこれを唱えている時点でマナフラッドの可能性が高いため、それほど重要ではないかもしれない。

  • 既存のMDFCと違い通常時が土地であるため、手札破壊されにくい。
  • 未知の土地タイプTownを持つが、出来事を持つ土地共通の土地タイプなのだろうか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Mystery Booster 2に収録されたR&D Playtest cardsの2色土地サイクル友好色2枚・対抗色3枚で、いずれも別々の能力を持つ。

[編集] 参考

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