威勢のいいゴブリン/Courageous Goblin
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+ | *[[ピクニック荒らし/Picnic Ruiner]]と同様に、攻撃するときにパワー4以上のクリーチャーがいれば、[[解決]]時にパワー4以上のクリーチャーがいなくなっても問題無く解決される。[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]のように[[攻撃クリーチャー]]に[[修整]]を与える[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]があるなら、それを適用した結果を見て[[誘発]]する。 | ||
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] |
2025年1月4日 (土) 06:25時点における最新版
Courageous Goblin / 威勢のいいゴブリン (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2/2パワー4以上のクリーチャーがいるときに攻撃すれば3/2威迫になれるゴブリン。
ファウンデーションズのリミテッドのカードプールには赤の優秀なウィニーが少なく、2マナコモンのアクスガルドの騎兵/Axgard Cavalry、火付け射手/Firebrand Archerらよりは頼りになる。しかしながらウィニー戦略自体がそう強くない遅めな環境でもあり、前のめりな白赤を組む際は優秀な白のコモンと競合し、パワー4以上のアーキタイプを割り当てられた赤緑でもパワー4以上のクリーチャーより率先して採用するほど重要度の高いカードではない。チャンプブロッカーを無視しやすく赤緑のアーキタイプに明確に目配せしたカードでありながらブースター・ドラフトでも流れてきやすく、これが流れてくるからといって赤緑に参入する明確なサインとなるわけでもない、とはいえウィニーとしての相対的なカードパワーは低くもない、ということで評価は難しい。決め打ち気味にアグロを組む際は高めの点数をつけてあげられるかもしれない。
- ピクニック荒らし/Picnic Ruinerと同様に、攻撃するときにパワー4以上のクリーチャーがいれば、解決時にパワー4以上のクリーチャーがいなくなっても問題無く解決される。オークの軍旗/Orcish Oriflammeのように攻撃クリーチャーに修整を与える常在型能力からの継続的効果があるなら、それを適用した結果を見て誘発する。