悪魔憑きエンジン/Possession Engine

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[[コントロール]]を得たクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなってしまうが、これ自身の[[搭乗]]コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。
 
[[コントロール]]を得たクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなってしまうが、これ自身の[[搭乗]]コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。
  
*基本的な[[ルール]]は[[誘惑蒔き/Sower of Temptation#ルール]]を参照。
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*基本的な[[ルール]]は[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルール]]を参照。
 
{{未評価|霊気走破}}
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]]

2025年2月11日 (火) 21:51時点における最新版


Possession Engine / 悪魔憑きエンジン (3)(青)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
搭乗3

5/5

対戦相手クリーチャーを攫ってしまう(イラスト機体

コントロールを得たクリーチャーは戦闘に参加できなくなってしまうが、これ自身の搭乗コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。

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