悪魔憑きエンジン/Possession Engine
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (新) |
細 |
||
5行: | 5行: | ||
[[コントロール]]を得たクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなってしまうが、これ自身の[[搭乗]]コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。 | [[コントロール]]を得たクリーチャーは[[戦闘]]に参加できなくなってしまうが、これ自身の[[搭乗]]コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。 | ||
− | *基本的な[[ルール]]は[[ | + | *基本的な[[ルール]]は[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルール]]を参照。 |
{{未評価|霊気走破}} | {{未評価|霊気走破}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] |
2025年2月11日 (火) 21:51時点における最新版
Possession Engine / 悪魔憑きエンジン (3)(青)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
搭乗3
コントロールを得たクリーチャーは戦闘に参加できなくなってしまうが、これ自身の搭乗コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。
- 基本的なルールはマインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルールを参照。
![]() |
このカード「悪魔憑きエンジン/Possession Engine」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|