スピード・ブルードの追尾者/Speedbrood Stalker
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
|コスト=(3)(黒)(黒) | |コスト=(3)(黒)(黒) | ||
|タイプ=クリーチャー ─ 昆虫(Insect) 暗殺者(Assassin) | |タイプ=クリーチャー ─ 昆虫(Insect) 暗殺者(Assassin) | ||
− | |カードテキスト=飛行<br> | + | |カードテキスト=飛行<br>このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を秘密裏に選ぶ。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を選んで生け贄に捧げ、その後、その選ばれたパーマネントを生け贄に捧げる。 |
|PT=4/3 | |PT=4/3 | ||
|Gathererid= | |Gathererid= | ||
11行: | 11行: | ||
[[戦場に出た]]とき、特殊な[[布告]]を行う[[昆虫]]・[[暗殺者]]。 | [[戦場に出た]]とき、特殊な[[布告]]を行う[[昆虫]]・[[暗殺者]]。 | ||
− | 布告効果は[[プレインズウォーカー]]も選べるようになった以外はほぼ[[Negan, the Cold-Blooded]] | + | 布告効果は[[プレインズウォーカー]]も選べるようになった以外はほぼ[[Negan, the Cold-Blooded]]の能力に同じ。通常の布告の場合だと選べる[[カード・タイプ]]が増えることは「逃げ道」を増やすことになるので必ずしも強化とは言えないが、こちらは狙ったものを除去できる性質ゆえに、実質強化されたと言ってよい。[[ETB]]能力に関する基本的な特徴などは[[Negan, the Cold-Blooded]]の項を参照。 |
− | + | Negan同様、[[除去耐性]]を無視でき、さらにこちらは4/3[[飛行]]と戦力としても十分な性能を持つことから、[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[ネクラタル/Nekrataal]]系[[クリーチャー]]が必要なら有力な候補となる。 | |
− | + | *Negan, the Cold-Bloodedと比較すると、こちらは[[生け贄に捧げる]]のが同時ではないため特殊なケースにおいて処理が異なってくる。例えば、[[対戦相手]]が[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer]]選び、自分がマインド・フレイヤーにより[[コントロール]]を奪われている[[クリーチャー]]を選んだ場合、先に前者が生け贄に捧げられることで後者を生け贄に捧げる前にそのコントロールが自分に戻るため、対戦相手は後者を生け贄に捧げられない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[スピード・ブルード/The Speedbrood]] | + | *[[スピード・ブルード/The Speedbrood]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:アルケミー:霊気走破]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:霊気走破]] - [[神話レア]] |
2025年3月10日 (月) 20:35時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Speedbrood Stalker / スピード・ブルードの追尾者 (3)(黒)(黒)クリーチャー ─ 昆虫(Insect) 暗殺者(Assassin)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を秘密裏に選ぶ。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を選んで生け贄に捧げ、その後、その選ばれたパーマネントを生け贄に捧げる。
布告効果はプレインズウォーカーも選べるようになった以外はほぼNegan, the Cold-Bloodedの能力に同じ。通常の布告の場合だと選べるカード・タイプが増えることは「逃げ道」を増やすことになるので必ずしも強化とは言えないが、こちらは狙ったものを除去できる性質ゆえに、実質強化されたと言ってよい。ETB能力に関する基本的な特徴などはNegan, the Cold-Bloodedの項を参照。
Negan同様、除去耐性を無視でき、さらにこちらは4/3飛行と戦力としても十分な性能を持つことから、コスト・パフォーマンスは高い。ネクラタル/Nekrataal系クリーチャーが必要なら有力な候補となる。
- Negan, the Cold-Bloodedと比較すると、こちらは生け贄に捧げるのが同時ではないため特殊なケースにおいて処理が異なってくる。例えば、対戦相手がマインド・フレイヤー/Mind Flayer選び、自分がマインド・フレイヤーによりコントロールを奪われているクリーチャーを選んだ場合、先に前者が生け贄に捧げられることで後者を生け贄に捧げる前にそのコントロールが自分に戻るため、対戦相手は後者を生け贄に捧げられない。