売られた喧嘩/Take the Bait

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[[あなた]]を安全にした上で、[[対戦相手]]の[[攻撃クリーチャー]]を[[使嗾]]し再度[[戦闘フェイズ]]を行わせる[[インスタント]]。
 
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[[統率者デッキ]]収録の[[カード]]らしく、[[多人数戦]]向けのデザイン。自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]]中に使って混乱を助長してもよい。できるだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。
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[[統率者戦用セット]]収録の[[カード]]らしく、[[多人数戦]]向けのデザイン。自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない[[戦闘]]中に使って混乱を助長してもよい。できるだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。
  
 
[[2人対戦]]では自分に対してそのまま2度目の[[攻撃強制|攻撃を強制]]することができるため、自分の生き残った[[ブロッカー]]が2度目の[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことができる。例えば相手が2/2の[[熊]]2体で攻撃してきて、こちらの1/5のブロッカーが1体だけ受け止めるという状況でも、2度のブロックで1+1の計2点を与えて片方の熊を[[破壊]]することができる。
 
[[2人対戦]]では自分に対してそのまま2度目の[[攻撃強制|攻撃を強制]]することができるため、自分の生き残った[[ブロッカー]]が2度目の[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことができる。例えば相手が2/2の[[熊]]2体で攻撃してきて、こちらの1/5のブロッカーが1体だけ受け止めるという状況でも、2度のブロックで1+1の計2点を与えて片方の熊を[[破壊]]することができる。

2025年4月28日 (月) 23:29時点における最新版


Take the Bait / 売られた喧嘩 (2)(赤)(白)
インスタント

この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。
このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。


あなたを安全にした上で、対戦相手攻撃クリーチャー使嗾し再度戦闘フェイズを行わせるインスタント

統率者戦用セット収録のカードらしく、多人数戦向けのデザイン。自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない戦闘中に使って混乱を助長してもよい。できるだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。

2人対戦では自分に対してそのまま2度目の攻撃を強制することができるため、自分の生き残ったブロッカーが2度目の戦闘ダメージ与えることができる。例えば相手が2/2の2体で攻撃してきて、こちらの1/5のブロッカーが1体だけ受け止めるという状況でも、2度のブロックで1+1の計2点を与えて片方の熊を破壊することができる。

  • カード名のTake the Baitは「餌に釣られる」という意味の慣用句。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

  • このターンに与えられるダメージを軽減する白のカードの一覧は聖なる日/Holy Dayを参照。

[編集] 参考

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