略取/Plunder

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[[破砕/Demolish]]に1[[マナ]]増えたら[[待機]]が付いた。
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1[[マナ]]増えたことで[[待機]]が付いた[[破砕/Demolish]]
普通に[[プレイ]]するとかなり重いが待機[[コスト]]は2マナ。
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[[土地破壊]][[デッキ]]は基本的に3マナ出せないと動けないが、2[[ターン]]目にこれを待機させる事で無駄がなくなる。
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普通に[[唱える]]とかなり[[重い]]が待機[[コスト]]は2マナ。[[土地破壊]][[デッキ]]は基本的に3マナ出せないと動けないが、2[[ターン]]目にこれを待機させることで無駄がなくなる。
待機時間がやや長いが、[[アーティファクト]]も壊せる汎用性故、[[対戦相手]]へのプレッシャーは中々。
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待機時間がやや長いが、[[アーティファクト]]も壊せる汎用性ゆえ、[[対戦相手]]の[[展開]]を抑制させる効果も期待できるだろう。もちろんそれほどのカードなら展開させてから壊した方が良いわけだが、[[テンポ]]面で優秀なのは間違いない。
  
 
*カード名は、効果の大本である[[略奪/Pillage]]の類義語になっている。
 
*カード名は、効果の大本である[[略奪/Pillage]]の類義語になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[土地破壊]][[土地破壊カード]]
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*[[土地破壊カード]]
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2013年7月9日 (火) 18:46時点における最新版


Plunder / 略取 (4)(赤)
ソーサリー

アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


1マナ増えたことで待機が付いた破砕/Demolish

普通に唱えるとかなり重いが待機コストは2マナ。土地破壊デッキは基本的に3マナ出せないと動けないが、2ターン目にこれを待機させることで無駄がなくなる。

待機時間がやや長いが、アーティファクトも壊せる汎用性ゆえ、対戦相手展開を抑制させる効果も期待できるだろう。もちろんそれほどのカードなら展開させてから壊した方が良いわけだが、テンポ面で優秀なのは間違いない。

  • カード名は、効果の大本である略奪/Pillageの類義語になっている。

[編集] 参考

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