重荷/Overburden
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しかし、出た当初の[[トーナメント]]シーンは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]が横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろ[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。 | しかし、出た当初の[[トーナメント]]シーンは[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]が横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろ[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2010年9月22日 (水) 22:44時点における最新版
トークンでないクリーチャーが戦場に出るたびにコントローラーの土地をバウンスするエンチャント。
白い目で見られたエキスパンションのプロフェシーにおいて、「もしかしたら使えるかもしれない」と思われたカード。自分がノンクリーチャーデッキで、対戦相手がたとえばストンピィやビートダウンなどのクリーチャーに偏重したデッキであれば、その効果を多分に受けられる、はずだった。
しかし、出た当初のトーナメントシーンはガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleが横行していた時代であり、クリーチャーが数体出ていれば普通に緑単の速攻系は動くことができた。むしろガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleを戻せるというメリットを与えてしまうことも問題だった。
インベイジョン・ブロック登場後はそれなりに青単などで居場所を見つけられたのかもしれないが、トーナメントシーンで見ることは少なかった→アンクタイド
上陸との相性がよい。ゼンディカー期に出れば「もしかしたらプロフェシーで出たのは時代を先取りしすぎたかもしれない」と一瞬思われるが、相手にも恩恵をもたらしうるためあまり賢明ではない。