夢の破れ目/Dream Fracture
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− | + | 秘儀の否定と同様に、自分の[[呪文]]を打ち消すことで自分だけカードを引くこともできる。基本的には3[[マナ]]+他の呪文の[[コスト]]で、[[手札]]を2枚入れ換えすることになるのであまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。[[フラッシュバック]]や[[回顧]]呪文等を打ち消せば[[アドバンテージ]]も得やすくなるだろう。[[差し戻し/Remand]]と同じく、自分の呪文が相手に打ち消されそうなときなどにこれで自分の呪文を打ち消せば、アドバンテージも取れる。 | |
全体的に、取り消しよりテクニカルな[[カード]]である。使い手のセンスが問われるだろう。 | 全体的に、取り消しよりテクニカルな[[カード]]である。使い手のセンスが問われるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[確定カウンターカード]] | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]] |
2022年7月25日 (月) 23:13時点における最新版
取り消し/Cancelの亜種。秘儀の否定/Arcane Denialが1マナ重くなったら、引かせる量が減った。あるいは難題/Vexの色拘束が強くなったら自分も引けるようになった。
対戦相手の呪文を打ち消す場合、カード・アドバンテージだけで見れば、取り消しと違いはない。打ち消しながらカードを引けるので、コンボデッキで、キーカードを揃えたい時には便利だろう。ただし、対戦相手にもカードを引かせるので、なるべくフィニッシャーなどの重要なカードを狙って打ち消したい。中途半端に撃つと対戦相手の手札の質を上げてしまう可能性が高くなる。
秘儀の否定と同様に、自分の呪文を打ち消すことで自分だけカードを引くこともできる。基本的には3マナ+他の呪文のコストで、手札を2枚入れ換えすることになるのであまり効率が良いとは言えないが、緊急時には使う余地がある。フラッシュバックや回顧呪文等を打ち消せばアドバンテージも得やすくなるだろう。差し戻し/Remandと同じく、自分の呪文が相手に打ち消されそうなときなどにこれで自分の呪文を打ち消せば、アドバンテージも取れる。
全体的に、取り消しよりテクニカルなカードである。使い手のセンスが問われるだろう。