鼠の短牙/Nezumi Shortfang

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[[反転カード]]の1枚。能力を使っていけば勝手に[[反転]]してくれるので世話いらず。
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[[反転カード]]の1枚。[[能力]]を[[起動]]していけば勝手に[[反転]]してくれるので世話いらず。
  
反転前は強力な[[コントロール]]デッキ殺し[[クリーチャー]]で、放っておくとみるみる[[カード・アドバンテージ]]を奪っていくため、これの為だけに[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つ羽目になりかねない。
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反転前は強力な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]殺し[[クリーチャー]]で、放っておくとみるみる[[カード・アドバンテージ]]を奪っていくため、これを[[除去]]するためだけに[[全体除去]]を撃つ羽目になりかねない。
  
[[インスタント・タイミング]][[手札]]を捨てさせられるので嬉しいが、相手の手札を0枚にすると能力により勝手に反転してしまうので、0枚に保っておくことはできない。反転前の能力も便利なので、あえて相手の手札を0枚にしないようにして使うことも多い。
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反転後は[[拷問台/The Rack]]を内蔵した3/3になる。こちらの最大6点の[[クロック]]もまた強烈で、手札破壊能力は失ってしまうが、[[対戦相手]]の手札がリカバーする前に素早くゲームを決めてくれるだろう。
  
*相手の手札がない状態でも、この能力はプレイできる、その場合、反転の条件を満たすので反転する。実際に手札を捨てる行動をとらせる必要はない。
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[[インスタント・タイミング]]で[[手札]]を[[捨てる|捨て]]させられる数少ない存在だが、[[対戦相手]]の手札を0枚にすると能力により勝手に反転してしまうので、0枚に保っておくことはできない。反転前の能力も便利なので、コントロール目的であえて対戦相手の手札を0枚にしないように使うのも一考。
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*対戦相手に手札がない状態でも、この能力は起動できる。その場合、反転の条件を満たすので反転する。実際に手札を捨てる行動をとらせる必要はない。
 
*鼠の短牙の能力に対応して手札を減らされると、反転させたくないのに反転してしまうこともあるので注意が必要。
 
*鼠の短牙の能力に対応して手札を減らされると、反転させたくないのに反転してしまうこともあるので注意が必要。
*反転後のカード名は誤訳の可能性がある。「whisker」に髭(とりわけ動物の鼻髭)の意味があり、他の鼠レジェンド([[鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber|夜目/Nighteyes]]や[[骨齧り/Marrow-Gnawer]])と同じように訳すならば「憎まれ者の傷髭」となるはずである(実際[[中国語版]]では「刺鬚」となっている)。
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*反転前は[[ならず者]]だが反転後は[[シャーマン]]になる([[サイクル]]の中で[[クリーチャー・タイプ]]が変化するのはこれと[[悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunner]]だけ)。[[タイプ的デッキ]]を組む時は要注意。
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*反転後のカード名は誤訳の可能性がある。「whisker」に髭(とりわけ動物の鼻髭)の意味があり、他の[[伝説の]][[ネズミ]]([[鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber|夜目/Nighteyes]]や[[骨齧り/Marrow-Gnawer]])と同じように訳すならば「憎まれ者の傷髭」といった感じになる筈である(実際[[中国語版]]では「刺鬚」となっている)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年6月15日 (土) 17:44時点における最新版


Nezumi Shortfang / 鼠の短牙 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) ならず者(Rogue)

(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。

1/1
Stabwhisker the Odious / 憎まれ者の傷弄り (1)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) シャーマン(Shaman)

各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。

3/3

反転カードの1枚。能力起動していけば勝手に反転してくれるので世話いらず。

反転前は強力なコントロールデッキ殺しクリーチャーで、放っておくとみるみるカード・アドバンテージを奪っていくため、これを除去するためだけに全体除去を撃つ羽目になりかねない。

反転後は拷問台/The Rackを内蔵した3/3になる。こちらの最大6点のクロックもまた強烈で、手札破壊能力は失ってしまうが、対戦相手の手札がリカバーする前に素早くゲームを決めてくれるだろう。

インスタント・タイミング手札捨てさせられる数少ない存在だが、対戦相手の手札を0枚にすると能力により勝手に反転してしまうので、0枚に保っておくことはできない。反転前の能力も便利なので、コントロール目的であえて対戦相手の手札を0枚にしないように使うのも一考。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

[編集] 参考

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