勇猛な反対派/Lionheart Maverick

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[[警戒]]持ちの1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[パンプアップ]][[能力]]も持っているが、[[コスト]]が[[重い|重]]すぎて[[起動]]は困難。[[警戒]]があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。
 
[[警戒]]持ちの1[[マナ]]1/1[[クリーチャー]]。[[パンプアップ]][[能力]]も持っているが、[[コスト]]が[[重い|重]]すぎて[[起動]]は困難。[[警戒]]があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。
  
パンプアップできる状態なら相手の[[ブロック]]をためらわせつつ、スルーされても[[警戒]]で[[ブロッカー]]になる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。[[強化]]や[[回避能力]]の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]は警戒との相性が良く、なかなか強力。
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パンプアップできる状態なら[[防御プレイヤー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をためらわせつつ、スルーされても[[警戒]]で[[ブロッカー]]になる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。[[強化]]や[[回避能力]]の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。[[秘儀の教示/Arcane Teachings]]は警戒との相性が良く、なかなか強力。
  
[[リミテッド]]では[[テンポ]]が悪いため、これのためにマナを残すプレイングは避けるべきであるし、何か特別な事情がない限り[[デッキ]]には入らない。後半、[[戦場]]が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通の[[ファッティ]]で十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。
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[[リミテッド]]では[[テンポ]]が悪いため、これのためにマナを残す[[プレイング]]は避けるべきであるし、何か特別な事情がない限り[[デッキ]]には入らない。後半、[[戦場]]が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通の[[ファッティ]]で十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。
  
*非常に珍しい「1マナの[[騎士]]」なので、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]+[[生け贄に捧げる]]手段との[[コンボ]]に組み込むのに向いている。
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*珍しい「1マナの[[騎士]]」なので、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]+[[生け贄に捧げる]]手段との[[コンボ]]に組み込むのに向いている。
**[[イーブンタイド]]現在、1マナの騎士は[[Agent of Stromgald]]とこれの2体のみ。
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**[[エルドラージ覚醒]]で[[隊商の随員/Caravan Escort]]や[[闘争の学び手/Student of Warfare]]が登場するまで1マナの騎士は[[Agent of Stromgald]]とこれの2体のみ。
 
*[[フレイバー・テキスト]]はこいつに対して投げかけられている言葉である、とする説も。
 
*[[フレイバー・テキスト]]はこいつに対して投げかけられている言葉である、とする説も。
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「反対派」という名前とマナのみ(つまり他人の助けなしに)強化できる能力からフレーバー的にはその可能性は低いが、プレイヤーから見れば他のカードの助けなしに使用できる代物ではないためそう言われても仕方ない。
 
{{フレイバーテキスト|お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が?}}
 
{{フレイバーテキスト|お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が?}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[コモン]]

2012年4月17日 (火) 16:43時点における最新版


Lionheart Maverick / 勇猛な反対派 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

警戒
(4)(白):勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。

1/1

警戒持ちの1マナ1/1クリーチャーパンプアップ能力も持っているが、コストすぎて起動は困難。警戒があっても1/1だと大抵の場合は役に立たない。

パンプアップできる状態なら防御プレイヤーブロックをためらわせつつ、スルーされても警戒ブロッカーになる。理論上はそうなのだが、もちろん実際には上手くいかない。強化回避能力の付加などとセットで警戒を活かす使い方が無難だろう。秘儀の教示/Arcane Teachingsは警戒との相性が良く、なかなか強力。

リミテッドではテンポが悪いため、これのためにマナを残すプレイングは避けるべきであるし、何か特別な事情がない限りデッキには入らない。後半、戦場が硬直していて10マナ出たりするならかなりの威圧感を得られるが、その場合は普通のファッティで十分。実際に複数回起動をすることも恐らく無いだろう。

「反対派」という名前とマナのみ(つまり他人の助けなしに)強化できる能力からフレーバー的にはその可能性は低いが、プレイヤーから見れば他のカードの助けなしに使用できる代物ではないためそう言われても仕方ない。

お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が?

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