ダウスィーの抱擁/Dauthi Embrace
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− | 毎[[ターン]] | + | 毎[[ターン]][[起動]]しなければならないし、[[色拘束]]も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、[[リミテッド]]ではまず[[エンドカード]]である。膠着状態で特に強力。シャドーは[[アタッカー]]に[[回避能力]]として付けるのも良いが、[[対戦相手]]の戦線が少数精鋭であれば、「[[ブロック制限|ブロックできない]]」能力として相手クリーチャーにシャドーを与える[[プレイング]]も可能。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使う方が[[テンポ]]が崩れず、カード[[スロット]]の節約にもなる。 |
*後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。 | *後の世、[[ウルザズ・サーガ]]や[[アポカリプス]]に[[セラの抱擁/Serra's Embrace|抱擁サイクル]]が登場したが、関連性はない(こちらは[[全体エンチャント]]、あちらは[[オーラ]]である)。 |
2010年5月18日 (火) 21:24時点における最新版
ダウスィーの名のとおり、任意のクリーチャーにシャドーを与える能力を持つエンチャント。
毎ターン起動しなければならないし、色拘束も強い。しかしそれを補って余りある能力であり、リミテッドではまずエンドカードである。膠着状態で特に強力。シャドーはアタッカーに回避能力として付けるのも良いが、対戦相手の戦線が少数精鋭であれば、「ブロックできない」能力として相手クリーチャーにシャドーを与えるプレイングも可能。
構築戦の場合は、最初からシャドー持ちのクリーチャーを使う方がテンポが崩れず、カードスロットの節約にもなる。