Energy Arc
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攻勢用に使うならば、[[ウィニー]]などの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの[[対象]]に選べば、部分的にでも突破できることになる。 | 攻勢用に使うならば、[[ウィニー]]などの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの[[対象]]に選べば、部分的にでも突破できることになる。 | ||
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− | また、アンタップ効果自体は[[戦闘]]の有無に関係なく利用できるので、単純に[[システムクリーチャー]] | + | また、アンタップ効果自体は[[戦闘]]の有無に関係なく利用できるので、単純に[[システムクリーチャー]]の[[タップ能力]]の再[[起動]]にも使用できる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2019年7月9日 (火) 00:11時点における最新版
Energy Arc (白)(青)
インスタント
インスタント
好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
コンバット・トリック呪文。任意クリーチャーをアンタップし、同時にそれらに関係する戦闘ダメージを無くす。クリーチャーごとに効果の有無を選べるガス化/Gaseous Formと言える。
攻勢用に使うならば、ウィニーなどの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。ブロックされた、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの対象に選べば、部分的にでも突破できることになる。
防御時は、すでにタップしているクリーチャーをアンタップしてブロッカーを増やすことができる。それでもブロックしきれないほど相手が多ければ、相手クリーチャーに使うことで濃霧/Fogのように運用できる。
また、アンタップ効果自体は戦闘の有無に関係なく利用できるので、単純にシステムクリーチャーのタップ能力の再起動にも使用できる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アライアンスのアンコモン2の多色カードサイクル。いずれも友好色2色の組み合わせである。