荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle

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[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]の[[上位種]]的存在の[[ガーゴイル]]。[[防衛]]を持つ限りは[[破壊されない]]。
 
[[ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel]]の[[上位種]]的存在の[[ガーゴイル]]。[[防衛]]を持つ限りは[[破壊されない]]。
  
[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[攻撃]]できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4[[飛行]]相当と考えれば[[アーティファクト・クリーチャー]]としては充分。
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[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[攻撃]]できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4[[飛行]]相当と考えれば[[アーティファクト・クリーチャー]]としては充分。またそのままでも対[[地上クリーチャー]]用の[[壁 (俗語)|壁]]として信頼性が高く、状況に応じて2つの役割を使い分けられる便利な[[クリーチャー]]である。[[リミテッド]]では[[デッキ]]を選ばず採用できる。
  
またそのままでも対[[地上クリーチャー]]用の[[(俗語)|]]として信頼性が高い。[[リミテッド]]では[[デッキ]]を選ばず採用できる。
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ただし、攻撃する場合や[[フライヤー]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合には防衛を[[失う]]必要があるため、[[インスタント・タイミング]]の除去には弱い。[[追放]]などの[[破壊]]しない[[除去]]にも注意が必要。
  
ただし、[[攻撃]]する場合や[[フライヤー]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する場合には防衛を[[失う]]必要があるため、[[破壊]]する機会は意外と少なくない。
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[[構築]]では長らく注目されていなかったが、[[ラヴニカへの回帰]]参入後の[[スタンダード]]では、流行する[[スラーグ牙/Thragtusk]]に対しての有効な解答となること、各種[[ソーサリー]]、[[究極の価格/Ultimate Price]]、[[灼熱の槍/Searing Spear]]といった[[環境]]の除去の多くが効かないことなどから、評価が見直されてきている。
  
*[[イニストラード]][[環境]]においては数少ない、いい意味でも悪い意味でも[[シナジー]]を得られない[[種族]]。
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*[[イニストラード・ブロック]]においては数少ない、いい意味でも悪い意味でも[[シナジー]]を得られない[[種族]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2012年12月11日 (火) 21:23時点における版


Manor Gargoyle / 荘園のガーゴイル (5)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

防衛
荘園のガーゴイルは、それが防衛を持つかぎり破壊不能を持つ。
(1):ターン終了時まで、荘園のガーゴイルは防衛を失うとともに飛行を得る。

4/4

ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel上位種的存在のガーゴイル防衛を持つ限りは破壊されない

マナ支払わないと攻撃できないとは言え、その量は1点だけであり、5マナ4/4飛行相当と考えればアーティファクト・クリーチャーとしては充分。またそのままでも対地上クリーチャー用のとして信頼性が高く、状況に応じて2つの役割を使い分けられる便利なクリーチャーである。リミテッドではデッキを選ばず採用できる。

ただし、攻撃する場合やフライヤーブロックする場合には防衛を失う必要があるため、インスタント・タイミングの除去には弱い。追放などの破壊しない除去にも注意が必要。

構築では長らく注目されていなかったが、ラヴニカへの回帰参入後のスタンダードでは、流行するスラーグ牙/Thragtuskに対しての有効な解答となること、各種ソーサリー究極の価格/Ultimate Price灼熱の槍/Searing Spearといった環境の除去の多くが効かないことなどから、評価が見直されてきている。

参考

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