はぐれスパイク/Spike Rogue

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*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]
 
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自身と他のクリーチャーに載った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2と緑にしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。
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他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。
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また、不死クリーチャーとアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarがあればいくらでも強化が出来、不死の使い回しにも利用可能。

2013年8月1日 (木) 08:20時点における版


Spike Rogue / はぐれスパイク (1)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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自身と他のクリーチャーに載った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2とにしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。

他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。

参考

自身と他のクリーチャーに載った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2と緑にしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。 他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。 また、不死クリーチャーとアシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarがあればいくらでも強化が出来、不死の使い回しにも利用可能。

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