Powerleech

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[[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]]がアーティファクトを使用するたび、1[[ライフ]][[回復]]する。
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[[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]]がアーティファクトを使用するたび、[[ライフ]]を1点[[回復]]する。
  
 
アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。
 
アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。
  
継続的にライフを回復できるのは良いが本質的な解決にはならないため、現在では素直にアーティファクト[[破壊]][[呪文]]を使った方が得策だろう。
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継続的にライフを回復できるのは良いが、本質的な解決にはならないのが苦しい。現在では[[帰化/Naturalize]]などアーティファクト[[破壊]][[呪文]]は緑の十八番。素直にそれらを使った方が賢明だろう。
  
 
*同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。
 
*同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。

2013年7月24日 (水) 02:03時点における版


Powerleech (緑)(緑)
エンチャント

対戦相手がコントロールするアーティファクトがタップ状態になるか、対戦相手がアーティファクトの起動コストに(T)を含まない起動型能力を起動するたび、あなたは1点のライフを得る。


アーティファクトを自由に壊せなかった時代のの、アーティファクト対抗手段。対戦相手がアーティファクトを使用するたび、ライフを1点回復する。

アーティファクトがタップされるごと、もしくは起動コストが払われるごとに誘発。そのため起動型能力はもちろん、「アーティファクト・クリーチャー攻撃に参加してタップ」しても、自分でタッパーを利用してもライフ回復できる。逆に、無のロッド/Null Rod等の常在型能力のアーティファクトには無力なのが弱点。

継続的にライフを回復できるのは良いが、本質的な解決にはならないのが苦しい。現在では帰化/Naturalizeなどアーティファクト破壊呪文は緑の十八番。素直にそれらを使った方が賢明だろう。

  • 同じアンティキティーでは、同じくアーティファクト対処が苦手なに、これと対になるようなカードのHaunting Windがある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。

参考

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