冷静なチャンピオン/Stoic Champion
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[[色拘束]]は濃いがとりあえず2[[マナ]]2/2。[[ウィニー]][[クリーチャー]]としては合格点である。 | [[色拘束]]は濃いがとりあえず2[[マナ]]2/2。[[ウィニー]][[クリーチャー]]としては合格点である。 | ||
− | [[サイクリング]]に反応する[[能力]]は専用に[[デッキ]]を組めば強い、といったところ。[[パンプアップ]]にマナがかからない[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[サイカトグ/Psychatog]]と比べるとやや見劣りするが、[[カード]]1枚あたりの[[修整]]は大きく、また複数並んだ場合にそれぞれが[[修整]]を受けるため、効率が良くなる。また、[[カード・アドバンテージ]]を失わないという点はこちらの方が優秀。 | + | [[サイクリング]]に反応する[[能力]]は専用に[[デッキ]]を組めば強い、といったところ。[[パンプアップ]]にマナがかからない[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[サイカトグ/Psychatog]]と比べるとやや見劣りするが、[[カード]]1枚あたりの[[修整]]は大きく、また複数並んだ場合にそれぞれが[[修整]]を受けるため、効率が良くなる。また、[[対戦相手]]の行動でも誘発し、自分で誘発させても[[カード・アドバンテージ]]を失わないという点はこちらの方が優秀。 |
[[エターナル]]になるが、[[波動機/Fluctuator]]と組み合わせると2[[ターン]]目に致死量に達することもある。 | [[エターナル]]になるが、[[波動機/Fluctuator]]と組み合わせると2[[ターン]]目に致死量に達することもある。 |
2011年12月16日 (金) 00:26時点における版
Stoic Champion / 冷静なチャンピオン (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
プレイヤーがカードをサイクリングするたび、冷静なチャンピオンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2色拘束は濃いがとりあえず2マナ2/2。ウィニークリーチャーとしては合格点である。
サイクリングに反応する能力は専用にデッキを組めば強い、といったところ。パンプアップにマナがかからない野生の雑種犬/Wild Mongrelやサイカトグ/Psychatogと比べるとやや見劣りするが、カード1枚あたりの修整は大きく、また複数並んだ場合にそれぞれが修整を受けるため、効率が良くなる。また、対戦相手の行動でも誘発し、自分で誘発させてもカード・アドバンテージを失わないという点はこちらの方が優秀。
エターナルになるが、波動機/Fluctuatorと組み合わせると2ターン目に致死量に達することもある。