地下牢の霊/Dungeon Geists
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dungeon Geists}} | {{#card:Dungeon Geists}} | ||
− | [[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[フライヤー]] | + | [[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[フライヤー]]。[[幻影獣/Phantom Monster]]が[[ダブルシンボル]]になったら[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]が追加されたようなもの。 |
− | 3/3[[飛行]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]] | + | 3/3[[飛行]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]]がついて、それが4[[マナ]]というのはかなり[[コスト・パフォーマンス]]が高い。[[レア]]なので手軽に確保できるものではないが、[[リミテッド]]で[[青]]を使うならば外す理由はないだろう。 |
[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。 | [[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。 |
2012年2月25日 (土) 19:04時点における版
Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるフライヤー。幻影獣/Phantom Monsterがダブルシンボルになったら閉所恐怖症/Claustrophobiaが追加されたようなもの。
3/3飛行という実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドで青を使うならば外す理由はないだろう。
構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanやミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。クロック・パーミッション寄りのデッキでの活躍に期待できる。