地下牢の霊/Dungeon Geists

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[[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[フライヤー]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なってクリーチャーが追加された[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]と考えられる。
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[[戦場]]にいる限り[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態で封じ込められる[[フライヤー]][[幻影獣/Phantom Monster]][[ダブルシンボル]]になったら[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]が追加されたようなもの。
  
3/3[[飛行]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]]がついて、それが4マナというのはかなり[[コスト・パフォーマンス]]が高い。[[レア]]なので手軽に確保できるものではないが、[[リミテッド]]で[[青]]を使うならば外す理由はないだろう。
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3/3[[飛行]]という実用レベルのクリーチャーに[[擬似除去]]がついて、それが4[[マナ]]というのはかなり[[コスト・パフォーマンス]]が高い。[[レア]]なので手軽に確保できるものではないが、[[リミテッド]]で[[青]]を使うならば外す理由はないだろう。
  
 
[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。
 
[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。

2012年2月25日 (土) 19:04時点における版


Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるフライヤー幻影獣/Phantom Monsterダブルシンボルになったら閉所恐怖症/Claustrophobiaが追加されたようなもの。

3/3飛行という実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドを使うならば外す理由はないだろう。

構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。クロック・パーミッション寄りのデッキでの活躍に期待できる。

参考

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