プレインチェイス戦

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プレインチェイス戦/Planechaseはカジュアル変種ルールの1つ。[[定形外のマジックのカード]]である[[次元]][[カード]]と専用の[[ダイス]]である[[次元ダイス]]を使う。
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'''プレインチェイス戦'''/''Planechase''はカジュアル変種ルールの1つ。[[定形外のマジックのカード]]である[[次元]][[カード]]と専用の[[ダイス]]である[[次元ダイス]]を使う。
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かつては「'''次元マジック'''」と訳されていたこともある。
  
 
==構築ルール==
 
==構築ルール==
 
[[プレイヤー]]は通常のマジックのカードからなる[[デッキ]]とは別に、次元カードから構成される[[次元デッキ]]を構築する。次元デッキは10枚以上で無ければならない。また、同じ名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。
 
[[プレイヤー]]は通常のマジックのカードからなる[[デッキ]]とは別に、次元カードから構成される[[次元デッキ]]を構築する。次元デッキは10枚以上で無ければならない。また、同じ名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。
  
次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面にはプレインズウォーカー・シンボルが、他の1つの面にはカオス・シンボルが記されている。他の面は何も記されていない。
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次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]が、他の1つの面には[[カオス・シンボル]]が記されている。他の面は何も記されていない。
 
*文章上ではプレインズウォーカシンボルは{PW}、カオスシンボルは{C}で表される。
 
*文章上ではプレインズウォーカシンボルは{PW}、カオスシンボルは{C}で表される。
  
 
==ゲームルール==
 
==ゲームルール==
ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の次元デッキを無作為に切り直し、[[統率]][[領域]]に置く。
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ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の次元デッキを[[無作為に]][[切り直す|切り直し]]、[[統率]][[領域]]に置く。
  
マリガンとゲームの開始時に行う行動を済ませた後、開始プレイヤーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。この結果としてこのカードの能力が誘発する事はない。
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[[マリガン]]とゲームの開始時に行う行動を済ませた後、開始プレイヤーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。この結果としてこのカードの能力が[[誘発]]する事はない。
  
 
統率領域で表向きになっている次元カードの[[能力]]は、その領域から機能する。そのカードの[[常在型能力]]はゲームに影響を及ぼし、[[誘発型能力]]は[[誘発]]することができ、[[起動型能力]]は[[起動]]することができる。
 
統率領域で表向きになっている次元カードの[[能力]]は、その領域から機能する。そのカードの[[常在型能力]]はゲームに影響を及ぼし、[[誘発型能力]]は[[誘発]]することができ、[[起動型能力]]は[[起動]]することができる。
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アクティブ・プレイヤーが[[優先権]]を持っていて[[スタック]]が空の場合、自分の[[メイン・フェイズ]]の間なら、そのプレイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを支払う。これは[[特別な処理]]であり、スタックを用いない。
 
アクティブ・プレイヤーが[[優先権]]を持っていて[[スタック]]が空の場合、自分の[[メイン・フェイズ]]の間なら、そのプレイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを支払う。これは[[特別な処理]]であり、スタックを用いない。
 
*次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
 
*次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
* 次元ダイスの目がカオス・シンボル{C}の場合、その次元の持つ「あなたが{C}を出したとき/When you roll {C}」という能力が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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* 次元ダイスの目がカオス・シンボル{C}の場合、その次元が持つ「あなたが{C}を出したとき/When you roll {C}」という能力([[カオス能力]])が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
*次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、その次元の「[[プレインズウォーク能力]]」が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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*次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、その次元の[[プレインズウォーク能力]]が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  
次元コントローラーがゲームを離れる場合、ターン順で次となる、ゲームを離れないプレイヤーが新たに次元コントローラーとなる。新しい次元 コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーになるまでの間、指定されたままとなる。
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次元コントローラーがゲームを離れる場合、ターン順で次となる、ゲームを離れないプレイヤーが新たに次元コントローラーとなる。新しい次元コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーになるまでの間、指定されたままとなる。
  
 
プレイヤーがゲームを離れる事によって次元カードがゲームを離れる場合、次元コントローラーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。これらは[[状況起因処理]]ではなく、プレイヤーがゲームを離れたら即座に発生する。
 
プレイヤーがゲームを離れる事によって次元カードがゲームを離れる場合、次元コントローラーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。これらは[[状況起因処理]]ではなく、プレイヤーがゲームを離れたら即座に発生する。
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==選択ルール==
 
==選択ルール==
 
===単一次元デッキ===
 
===単一次元デッキ===
プレインチェイス戦は全員で公共次元デッキを用いて行なうことができる。この場合、次元デッキのカード枚数は最低でも40枚、あるいはゲームに参加している人ごとに10枚のいずれか少ない方の枚数が必要となる。次元デッキに名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。
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プレインチェイス戦は全員で公共次元デッキを用いて行なうことができる。この場合、次元デッキのカード枚数は最低でも40枚、あるいはゲームに参加している人ごとに10枚のいずれか少ない方の枚数が必要となる。次元デッキに同じ名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。
  
「単一次元デッキ」選択ルールを用いたプレインチェイス戦において、次元 コントローラーは次元 カードのオーナーとして扱う。
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「単一次元デッキ」選択ルールを用いたプレインチェイス戦において、次元コントローラーは次元カードのオーナーとして扱う。
  
 
ルールや能力によっていずれかのプレイヤーの次元デッキが参照される場合、公共次元デッキを用いる。
 
ルールや能力によっていずれかのプレイヤーの次元デッキが参照される場合、公共次元デッキを用いる。
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最初にゲームを開始する[[チーム]]の第1プレイヤーの次元デッキの1番上の次元カードを表向きにする。
 
最初にゲームを開始する[[チーム]]の第1プレイヤーの次元デッキの1番上の次元カードを表向きにする。
  
表向きの次元は1人のプレイヤーによってコントロールされるが、その次元の持つ能力で「あなた/you」を参照する物は次元 コントローラーのチームの両方のメンバーに適用される。
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表向きの次元は1人のプレイヤーによってコントロールされるが、その次元の持つ能力で「[[あなた]]/you」を参照する物は次元コントローラーのチームの両方のメンバーに適用される。
  
 
アクティブ・チームの各メンバーはアクティブ・プレイヤーであるので、それぞれが次元ダイスを振ることができる。各プレイヤーの次元ダイスを振るためのコストは、そのプレイヤー自身が何度次元ダイスを振ったかによって定まる。
 
アクティブ・チームの各メンバーはアクティブ・プレイヤーであるので、それぞれが次元ダイスを振ることができる。各プレイヤーの次元ダイスを振るためのコストは、そのプレイヤー自身が何度次元ダイスを振ったかによって定まる。
  
現在の次元 コントローラーのチームがゲームを離れる場合、ターン順で次になる、ゲームを離れないチームの第1プレイヤーが次元 コントローラーとなり、その後で元の次元 コントローラーのチームはゲームを離れる。新しい次元 コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のチームがアクティブ・チームになるまでの間、指定されたままとなる。
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現在の次元コントローラーのチームがゲームを離れる場合、ターン順で次になる、ゲームを離れないチームの第1プレイヤーが次元コントローラーとなり、その後で元の次元 コントローラーのチームはゲームを離れる。新しい次元 コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のチームがアクティブ・チームになるまでの間、指定されたままとなる。
  
 
===[[大乱闘戦]]プレインチェイス戦===
 
===[[大乱闘戦]]プレインチェイス戦===
大乱闘戦 プレインチェイス戦においては、複数の次元 カードが同時に表向きになる。
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大乱闘戦プレインチェイス戦においては、複数の次元カードが同時に表向きになる。
  
最初にターン・マーカーを持ってゲームを始めるプレイヤーはそれぞれ自分の次元デッキの一番上にあるカードを取って表向きにする。それらのプレイヤーが次元 コントローラーである。
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最初にターン・マーカーを持ってゲームを始めるプレイヤーはそれぞれ自分の次元デッキの一番上にあるカードを取って表向きにする。それらのプレイヤーが次元コントローラーである。
  
 
プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがまず次元 コントローラーでなくなり、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールしていた表向きの次元 カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。
 
プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがまず次元 コントローラーでなくなり、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールしていた表向きの次元 カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。
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==参考==
 
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2012年4月4日 (水) 18:58時点における版

プレインチェイス戦/Planechaseはカジュアル変種ルールの1つ。定形外のマジックのカードである次元カードと専用のダイスである次元ダイスを使う。

かつては「次元マジック」と訳されていたこともある。

目次

構築ルール

プレイヤーは通常のマジックのカードからなるデッキとは別に、次元カードから構成される次元デッキを構築する。次元デッキは10枚以上で無ければならない。また、同じ名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。

次元ダイスは6面体のサイコロである。1つの面にはプレインズウォーカー・シンボルが、他の1つの面にはカオス・シンボルが記されている。他の面は何も記されていない。

  • 文章上ではプレインズウォーカシンボルは{PW}、カオスシンボルは{C}で表される。

ゲームルール

ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の次元デッキを無作為に切り直し統率領域に置く。

マリガンとゲームの開始時に行う行動を済ませた後、開始プレイヤーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。この結果としてこのカードの能力が誘発する事はない。

統率領域で表向きになっている次元カードの能力は、その領域から機能する。そのカードの常在型能力はゲームに影響を及ぼし、誘発型能力誘発することができ、起動型能力起動することができる。

表向きの次元カードのコントローラーは、次元コントローラーである。通常、次元コントローラーはそのターンのアクティブ・プレイヤーである。

アクティブ・プレイヤーが優先権を持っていてスタックが空の場合、自分のメイン・フェイズの間なら、そのプレイヤーは次元ダイスを振ることが出来る。そのプレイヤーは、この処理を行なうためのコストとして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナを支払う。これは特別な処理であり、スタックを用いない。

  • 次元ダイスの目が無地の場合、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  • 次元ダイスの目がカオス・シンボル{C}の場合、その次元が持つ「あなたが{C}を出したとき/When you roll {C}」という能力(カオス能力)が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
  • 次元ダイスの目がプレインズウォーカー・シンボル{PW}の場合、その次元のプレインズウォーク能力が誘発し、スタックに置かれる。アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。

次元コントローラーがゲームを離れる場合、ターン順で次となる、ゲームを離れないプレイヤーが新たに次元コントローラーとなる。新しい次元コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーになるまでの間、指定されたままとなる。

プレイヤーがゲームを離れる事によって次元カードがゲームを離れる場合、次元コントローラーは自分の次元デッキの1番上のカードを表向きにする。これらは状況起因処理ではなく、プレイヤーがゲームを離れたら即座に発生する。

選択ルール

単一次元デッキ

プレインチェイス戦は全員で公共次元デッキを用いて行なうことができる。この場合、次元デッキのカード枚数は最低でも40枚、あるいはゲームに参加している人ごとに10枚のいずれか少ない方の枚数が必要となる。次元デッキに同じ名前の次元カードは2枚以上入れてはならない。

「単一次元デッキ」選択ルールを用いたプレインチェイス戦において、次元コントローラーは次元カードのオーナーとして扱う。

ルールや能力によっていずれかのプレイヤーの次元デッキが参照される場合、公共次元デッキを用いる。

双頭巨人戦プレインチェイス戦

各プレイヤーは自分の次元デッキを持つ。

最初にゲームを開始するチームの第1プレイヤーの次元デッキの1番上の次元カードを表向きにする。

表向きの次元は1人のプレイヤーによってコントロールされるが、その次元の持つ能力で「あなた/you」を参照する物は次元コントローラーのチームの両方のメンバーに適用される。

アクティブ・チームの各メンバーはアクティブ・プレイヤーであるので、それぞれが次元ダイスを振ることができる。各プレイヤーの次元ダイスを振るためのコストは、そのプレイヤー自身が何度次元ダイスを振ったかによって定まる。

現在の次元コントローラーのチームがゲームを離れる場合、ターン順で次になる、ゲームを離れないチームの第1プレイヤーが次元コントローラーとなり、その後で元の次元 コントローラーのチームはゲームを離れる。新しい次元 コントローラーは、そのプレイヤーがゲームを離れるか、あるいは他のチームがアクティブ・チームになるまでの間、指定されたままとなる。

大乱闘戦プレインチェイス戦

大乱闘戦プレインチェイス戦においては、複数の次元カードが同時に表向きになる。

最初にターン・マーカーを持ってゲームを始めるプレイヤーはそれぞれ自分の次元デッキの一番上にあるカードを取って表向きにする。それらのプレイヤーが次元コントローラーである。

プレイヤーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合、そのプレイヤーがまず次元 コントローラーでなくなり、それからそのプレイヤーがゲームを離れる。そのプレイヤーがコントロールしていた表向きの次元 カードは、オーナーの次元デッキの一番下に置かれる。プレインズウォークしたものとしては扱わない。

  • 通常のルールと違い、次元コントローラーが次のプレイヤーに移る事は無い。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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