突風売り/Squallmonger
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[[戦争売り/Warmonger]]と違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質[[クリーチャー]]である。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。 | [[戦争売り/Warmonger]]と違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、[[プレイヤー]]に直接[[ダメージ]]を与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質[[クリーチャー]]である。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。 | ||
− | *[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]] | + | *モンガーのデザインの原点である[[Ifh-Biff Efreet]]に[[サイクル]]中で最もよく似た能力を持つ。ただし、[[Ifh-Biff Efreet]]は[[デメリット]]能力持ち[[飛行]]クリーチャーという側面が強く、全く別のデザインになっているともいえる。 |
+ | *[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる(飛行持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。 | ||
*ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。 | *ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年6月15日 (月) 13:16時点における版
Squallmonger / 突風売り (3)(緑)
クリーチャー — モンガー(Monger)
クリーチャー — モンガー(Monger)
(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3緑のモンガー。ハリケーン/Hurricane型オールプレイ能力。
戦争売り/Warmongerと違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、プレイヤーに直接ダメージを与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質クリーチャーである。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。
- モンガーのデザインの原点であるIfh-Biff Efreetにサイクル中で最もよく似た能力を持つ。ただし、Ifh-Biff Efreetはデメリット能力持ち飛行クリーチャーという側面が強く、全く別のデザインになっているともいえる。
- 魂の絆/Spirit Linkをつければ、2マナで1点ライフを吸収できる(飛行持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
- ほかのモンガーは2007年9月サブタイプ変更で新たなクリーチャー・タイプを得たが、これだけは手に入れていない。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスのモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。
- 願望売り/Wishmonger
- 風受け売り/Sailmonger
- スキャンダル売り/Scandalmonger
- 戦争売り/Warmonger
- 突風売り/Squallmonger