Glacial Chasm

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*後世の[[永劫の中軸/Eon Hub]]あたりとの[[シナジー]]もかなりやっかい。
 
*後世の[[永劫の中軸/Eon Hub]]あたりとの[[シナジー]]もかなりやっかい。
 
*カードイメージは'''プレイヤーが氷河の裂け目に隠れている'''状態。ダメージを一切拒絶する氷の下に篭もっているが、そこにいると徐々に凍えてライフを失っていくという味付けが成されていて、フレーバーとしての完成度は高い。
 
*カードイメージは'''プレイヤーが氷河の裂け目に隠れている'''状態。ダメージを一切拒絶する氷の下に篭もっているが、そこにいると徐々に凍えてライフを失っていくという味付けが成されていて、フレーバーとしての完成度は高い。
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以前はダメージを0にするという記述であったが、ダメージを防ぐという記述に変更された。その為、軽減できないダメージを防ぐ事は出来なくなっている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年8月23日 (木) 10:28時点における版


強力な軽減能力を持った土地クリーチャー火力など、どんなダメージソースからであろうがダメージを0に軽減する。

累加アップキープで、ライフを失うものの、それ以上にライフが減ることはなくなる。青白コントロールなどにとって、1、2ターンしのぐには格好のカード。こちらもクリーチャーを攻撃に使えなくなるが、そういう仕様のデッキならばあまり関係がない。

相手のターンには効果を発揮するため維持費をまったく払わずとも1ターン足止めができる。これを利用し土地の再利用手段と目減りしていく土地の補填手段を組み合わせることで一方的に攻撃をすることが可能になる。壌土からの生命/Life from the Loam世界のるつぼ/Crucible of Worlds踏査/Explorationを組み合わせるのが良く見る手法である。

From the Vault:Realmsに新規イラストで収録。

  • もっとも累加アップキープの性質上、2,4,6,8……とライフを失っていくので、普通に出すと4ターンしか維持できない。元から真っ当に維持して使うようには出来ていないとも言える。
  • クロノステイシスと同様に、時エイトグ/Chronatogにターンを食べさせることによって頭痛の種である累加アップキープすら無視することも可能である。
  • 後世の永劫の中軸/Eon Hubあたりとのシナジーもかなりやっかい。
  • カードイメージはプレイヤーが氷河の裂け目に隠れている状態。ダメージを一切拒絶する氷の下に篭もっているが、そこにいると徐々に凍えてライフを失っていくという味付けが成されていて、フレーバーとしての完成度は高い。

以前はダメージを0にするという記述であったが、ダメージを防ぐという記述に変更された。その為、軽減できないダメージを防ぐ事は出来なくなっている。

参考

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