変転充填魔/Fluxcharger

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[[インスタント]]または[[ソーサリー]]を唱えるたび[[パワー]][[タフネス]]が[[入れ替え|入れ替わ]][[奇魔]]。
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[[インスタント]]または[[ソーサリー]]を[[唱える]]たび[[パワー]][[タフネス]]が[[入れ替え|入れ替わる]][[奇魔]]。
  
普段はタフネス5と[[壁]]として優秀であり、入れ替われば[[アタッカー]]としても十分。
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普段はタフネス5と[[壁 (俗語)|壁]]として優秀であり、入れ替われば[[アタッカー]]としても十分。ただし入れ替わった後はタフネスが1になってしまうため、[[対戦相手]]に[[ブロッカー]]がいると[[攻撃]]できず、[[除去耐性]]も著しく低くなることから、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の安定した[[フィニッシャー]]を任せるには不安が残る。
ただし、相手にブロッカーがいると殴れなくなること、入れ替わっている間は[[除去]]耐性が著しく低くなることから、コントロールの安定したフィニッシャーを任せるには不安が残る。
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*日本語版では[[イゼット|イゼット団]]製奇魔のお約束として、[[カード名]]に「フラックスチャージャー」と英名そのままのルビが振られている({{Gatherer|id=369693|イラスト}})。
 
*日本語版では[[イゼット|イゼット団]]製奇魔のお約束として、[[カード名]]に「フラックスチャージャー」と英名そのままのルビが振られている({{Gatherer|id=369693|イラスト}})。

2013年4月26日 (金) 20:34時点における版


Fluxcharger / 変転充填魔 (2)(青)(赤)
クリーチャー — 奇魔(Weird)

飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。

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インスタントまたはソーサリー唱えるたびパワータフネス入れ替わる奇魔

普段はタフネス5ととして優秀であり、入れ替わればアタッカーとしても十分。ただし入れ替わった後はタフネスが1になってしまうため、対戦相手ブロッカーがいると攻撃できず、除去耐性も著しく低くなることから、コントロールデッキの安定したフィニッシャーを任せるには不安が残る。

参考

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