不滅/Indestructibility
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元から強力なパーマネントにエンチャントすることで、さらに手がつけられなくすることができる。エンチャント先のパーマネントが[[除去]]されると[[カード・アドバンテージ]]を失うというオーラの脆さも、ある程度は補われている。ただし、不滅を[[唱える]]ことに[[対応して]]エンチャント先が除去されればそれまでだし、[[バウンス]]や[[追放]]、不滅自体を破壊など対処法はいくつか存在するので過信は禁物。 | 元から強力なパーマネントにエンチャントすることで、さらに手がつけられなくすることができる。エンチャント先のパーマネントが[[除去]]されると[[カード・アドバンテージ]]を失うというオーラの脆さも、ある程度は補われている。ただし、不滅を[[唱える]]ことに[[対応して]]エンチャント先が除去されればそれまでだし、[[バウンス]]や[[追放]]、不滅自体を破壊など対処法はいくつか存在するので過信は禁物。 | ||
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2022年5月20日 (金) 13:03時点における版
Indestructibility / 不滅 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
エンチャントされているパーマネントは破壊不能を持つ。(「破壊する」効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊不能を持つクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)
エンチャントされているパーマネントに破壊不能を持たせるオーラ。
元から強力なパーマネントにエンチャントすることで、さらに手がつけられなくすることができる。エンチャント先のパーマネントが除去されるとカード・アドバンテージを失うというオーラの脆さも、ある程度は補われている。ただし、不滅を唱えることに対応してエンチャント先が除去されればそれまでだし、バウンスや追放、不滅自体を破壊など対処法はいくつか存在するので過信は禁物。
モダン以下のフォーマットで、世界薙ぎの剣/Worldslayerと分かりやすいコンボを形成する。