食餌の時間/Time to Feed
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この系統の呪文はどれもそうだが、[[除去]]としては珍しく自身のクリーチャーも[[対象]]とするため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[英雄的]]と相性が良い。同じ[[緑]]で[[コモン]]、英雄的で[[強化]]される[[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]]などは良い相棒となる。 | この系統の呪文はどれもそうだが、[[除去]]としては珍しく自身のクリーチャーも[[対象]]とするため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[英雄的]]と相性が良い。同じ[[緑]]で[[コモン]]、英雄的で[[強化]]される[[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]]などは良い相棒となる。 |
2014年3月13日 (木) 16:20時点における版
Time to Feed / 食餌の時間 (2)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
捕食/Prey Uponの亜種である格闘系呪文。捕食と比べ2マナ増えた割に、得たメリットは不確定な3点ライフゲインだけとコスト・パフォーマンスは良いとは言い難い。
リミテッドにおいては、怪物化持ちをはじめとした大型クリーチャーを用意しやすい環境であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。
登場時のスタンダードでも、ビートダウンがサイドボードから波使い/Master of Waves等を除去するために搭載している例が散見される(闘技/Pit Fightではプロテクション(赤)の波使いを対象に取れないため)。
この系統の呪文はどれもそうだが、除去としては珍しく自身のクリーチャーも対象とするため、同ブロックの英雄的と相性が良い。同じ緑でコモン、英雄的で強化される信条の戦士/Staunch-Hearted Warriorなどは良い相棒となる。