ランページ
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+ | '''ランページ N(数字)'''と書かれ、ランページ Nを持つ[[クリーチャー]]が[[ブロック]]された状態になるたび、それは2体目以降の[[ブロック・クリーチャー]]1体につき+N/+Nの[[修整を]]受ける。 | ||
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Yes 2体目以降のブロッククリーチャー1体ごとに修整を受ける | Yes 2体目以降のブロッククリーチャー1体ごとに修整を受ける | ||
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間接的な[[ブロック制限]]のようなもので、これをもつクリーチャーは[[ウィニー]]の群れにつぶされにくい。また、[[巨大クリーチャー]]がこれをもつと戦闘で破壊することは困難になるだろう。 | 間接的な[[ブロック制限]]のようなもので、これをもつクリーチャーは[[ウィニー]]の群れにつぶされにくい。また、[[巨大クリーチャー]]がこれをもつと戦闘で破壊することは困難になるだろう。 | ||
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*この能力を持ったカードは最近では全く登場していない。今後も出る事は無いと思われていたが[[タイムシフト]]で現代に復活。おそらくはルーリングの整理を目的としたものと考えられる。 | *この能力を持ったカードは最近では全く登場していない。今後も出る事は無いと思われていたが[[タイムシフト]]で現代に復活。おそらくはルーリングの整理を目的としたものと考えられる。 | ||
− | *この様に[[バンド]] | + | *この様に[[バンド]]やランページなどの殆ど使われない[[キーワード能力]]が存在していたのに「[[警戒|攻撃に参加してもタップしない]]」「[[速攻|召喚酔いに影響されない]]」「[[畏怖|黒とアーティファクト以外のクリーチャーにはブロックされない]]」などが[[キーワード能力]]になるのはかなり遅かった。ゲームのデザインというのは難しい。 |
*[[寄せ餌/Lure]]などの強制的に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[ブロック]]させるカードとの相性は良い。 | *[[寄せ餌/Lure]]などの強制的に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[ブロック]]させるカードとの相性は良い。 | ||
ランページの[[スタンダード]]存在時に、寄せ餌のような[[エンチャント]]がもっとあれば少しは見直された[[能力]]だったのだろうか。 | ランページの[[スタンダード]]存在時に、寄せ餌のような[[エンチャント]]がもっとあれば少しは見直された[[能力]]だったのだろうか。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ルーリング#keyword|ルーリング]] | *[[ルーリング#keyword|ルーリング]] |
2008年3月5日 (水) 19:46時点における版
ランページ/Rampageはクリーチャーの誘発型能力の1つ。
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定義
ランページ N(数字)と書かれ、ランページ Nを持つクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは2体目以降のブロック・クリーチャー1体につき+N/+Nの修整を受ける。
解説
間接的なブロック制限のようなもので、これをもつクリーチャーはウィニーの群れにつぶされにくい。また、巨大クリーチャーがこれをもつと戦闘で破壊することは困難になるだろう。
ただし、ポイントは『2体以上がブロック』しないとなにも起きないというところ。 頻繁に起きる状況ではなくありがたみが薄かったので、のちに『2体目以降の』がのぞかれた能力や数を数えない武士道などが登場した。 開発部いわく、「ランページはかなりひどい武士道」だそうで、実際にその使い勝手の差は歴然としている。
- この能力を持ったカードは最近では全く登場していない。今後も出る事は無いと思われていたがタイムシフトで現代に復活。おそらくはルーリングの整理を目的としたものと考えられる。
- この様にバンドやランページなどの殆ど使われないキーワード能力が存在していたのに「攻撃に参加してもタップしない」「召喚酔いに影響されない」「黒とアーティファクト以外のクリーチャーにはブロックされない」などがキーワード能力になるのはかなり遅かった。ゲームのデザインというのは難しい。
ランページのスタンダード存在時に、寄せ餌のようなエンチャントがもっとあれば少しは見直された能力だったのだろうか。
参考
総合ルール
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造