真の名の宿敵/True-Name Nemesis
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− | + | 新たな形の[[プロテクション]]を持つ[[マーフォーク]]。[[戦場に出る]]に際して選んだ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するあらゆるものに対するプロテクションを持つ。 | |
− | + | 要するに、そのプレイヤーがコントロールするすべての[[オブジェクト]]に対するプロテクションを意味する[[能力]]。そのプレイヤーに対しては、[[呪禁]]・[[ブロックされない]]・[[ダメージ]]を受けない・妨害[[オーラ]]を[[つける|つけ]]られないなどの[[効果]]がある。3[[マナ]]で3点[[クロック]]と[[アタッカー]]としても及第点以上であり、同様に[[ブロッカー]]としてもほぼ無敵。また、[[部族 (俗称)|部族]]支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。 | |
− | + | 基本的に[[多人数戦]]で行われる[[統率者戦]]では、他の[[対戦相手]]に対しては実質[[バニラ]]でしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。 | |
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+ | *[[大祖始/Progenitus]]が持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや[[装備品]]による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]] |
2013年11月1日 (金) 19:49時点における版
True-Name Nemesis / 真の名の宿敵 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(選ばれたプレイヤー)を持つ。
新たな形のプロテクションを持つマーフォーク。戦場に出るに際して選んだプレイヤーがコントロールするあらゆるものに対するプロテクションを持つ。
要するに、そのプレイヤーがコントロールするすべてのオブジェクトに対するプロテクションを意味する能力。そのプレイヤーに対しては、呪禁・ブロックされない・ダメージを受けない・妨害オーラをつけられないなどの効果がある。3マナで3点クロックとアタッカーとしても及第点以上であり、同様にブロッカーとしてもほぼ無敵。また、部族支援を受けやすいマーフォークであることも追い風。
基本的に多人数戦で行われる統率者戦では、他の対戦相手に対しては実質バニラでしかないため、決定的な戦力とまでは言えない。上手く他の対戦相手と共闘して、選んだプレイヤーに対して意識を向けさせる必要がある。
一方で2人対戦で行われるエターナルでは、能力を十全に発揮できる。単体除去や全体火力による除去が中心の環境であるため、除去耐性も高い。マーフォークデッキなどでの活躍が期待できる。
- 大祖始/Progenitusが持つ「プロテクション(すべて)」と違ってオーラや装備品による援護が可能であるが、自分の使った全体火力には巻き込まれてしまう。