戦精神の象徴/Emblem of the Warmind

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自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]]。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代償としてオーラになった[[熱情/Fervor]]ともいえる。
 
自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]]。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代償としてオーラになった[[熱情/Fervor]]ともいえる。
  
たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであるとしか言いようがなく、例えば自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に出ていないと出せないし、クリーチャーが[[除去]]されれば一緒に除去されてしまう。
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たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであり、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に出ていないと出せないし、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先のクリーチャーが[[除去]]されれば一緒に除去されてしまう。
  
しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。
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しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。その場合ある程度の[[除去耐性]]を持つクリーチャーに対して使いたい。
  
 
*オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。
 
*オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。

2018年7月20日 (金) 12:53時点における最新版


Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。


自分のクリーチャー全てに速攻を与えるオーラ。1マナ軽くなった代償としてオーラになった熱情/Fervorともいえる。

たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであり、自分がコントロールするクリーチャーが戦場に出ていないと出せないし、エンチャント先のクリーチャーが除去されれば一緒に除去されてしまう。

しかし維持の難しい大型クリーチャーで殴るデッキや、被覆持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種のコンボデッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、熱情/Fervorが使えない環境では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。その場合ある程度の除去耐性を持つクリーチャーに対して使いたい。

[編集] 参考

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