起源のハイドラ/Genesis Hydra

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[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。
 
[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。
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*[[もみ消し/Stifle]]なら能力を打ち消せるが、これ自体を打ち消したとしてもパーマネントは出てくる可能性がある。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2014年7月30日 (水) 09:37時点における版


Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

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唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。

ファッティ展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキ中堅戦力として採用するのは悪くない。

  • もみ消し/Stifleなら能力を打ち消せるが、これ自体を打ち消したとしてもパーマネントは出てくる可能性がある。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。

当初のデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

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ジョージがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。

参考

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