精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon
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− | タップインせずに無色[[マナ]]を出せるため、[[モダン]]以下の[[親和(デッキ)|親和]]など、[[アーティファクト・クリーチャー]]を多用するデッキであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。 | + | タップインせずに無色[[マナ]]を出せるため、[[モダン]]以下の[[親和 (デッキ)|親和]]など、[[アーティファクト・クリーチャー]]を多用するデッキであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。 |
[[スタンダード]]では強力な[[アーティファクト・クリーチャー]]は少ないが、[[変異]][[クリーチャー]]を軸にした[[デッキ]]などで採用される可能性があるかもしれない。 | [[スタンダード]]では強力な[[アーティファクト・クリーチャー]]は少ないが、[[変異]][[クリーチャー]]を軸にした[[デッキ]]などで採用される可能性があるかもしれない。 |
2014年10月10日 (金) 10:04時点における版
実質3マナで無色のクリーチャーの数だけライフを回復できる土地。
タップインせずに無色マナを出せるため、モダン以下の親和など、アーティファクト・クリーチャーを多用するデッキであれば無理なく採用できるだろう。継続的なライフ回復という選択肢が得られるのは悪くない。
スタンダードでは強力なアーティファクト・クリーチャーは少ないが、変異クリーチャーを軸にしたデッキなどで採用される可能性があるかもしれない。
タルキール覇王譚のリミテッドでは多色環境であり、よほど変異クリーチャーに偏ったデッキでもない限り、確実に色マナが出る基本土地を優先したほうが無難か。