ドロー・ステップ
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*ドロー・ステップ開始時に誘発する能力はおおむね、追加の[[ドロー]]か、あるいは[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に誘発する能力よりも後に誘発することをはっきり示したい能力となっており、ある意味第2の[[アップキープ・ステップ]]のような役割を持つといえる。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|ドロー・ステップの開始時に}}) | *ドロー・ステップ開始時に誘発する能力はおおむね、追加の[[ドロー]]か、あるいは[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に誘発する能力よりも後に誘発することをはっきり示したい能力となっており、ある意味第2の[[アップキープ・ステップ]]のような役割を持つといえる。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|ドロー・ステップの開始時に}}) | ||
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2009年11月4日 (水) 18:40時点における版
ターンの構成
- 開始フェイズ
- アンタップ・ステップ
- アップキープ・ステップ
- ドロー・ステップ
ドロー・ステップ/Draw Stepは開始フェイズ第3のステップ。 ドロー・ステップ開始時に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。
解説
ドロー・ステップ開始時に、アクティブ・プレイヤーはカードを1枚引く。この行動はスタックを使用しない。これはゲームの行動である。 続いて、ドロー・ステップ開始時の誘発型能力が誘発する。 その後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
- 双頭巨人戦と2人対戦では、先攻のプレイヤーの最初のターンのドロー・ステップは飛ばされる。
- ほかの多人数戦ではこうとは限らない。
- ドロー・ステップ開始時に誘発する能力はおおむね、追加のドローか、あるいはアップキープの開始時に誘発する能力よりも後に誘発することをはっきり示したい能力となっており、ある意味第2のアップキープ・ステップのような役割を持つといえる。(→「ドロー・ステップの開始時に」でテキスト検索)
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造