さまよう噴気孔/Wandering Fumarole

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*一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないため注意。
 
*一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないため注意。
 
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*サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。
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**[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2016年1月31日 (日) 19:43時点における版


Wandering Fumarole / さまよう噴気孔
土地

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。


青赤ミシュラランド回れ右/About Face内蔵。

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関連カード

サイクル

戦乱のゼンディカー・ブロック対抗色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。白黒緑青戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

参考

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