停滞の監房/Stasis Cell

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これもやはり、[[つける|つけた]][[クリーチャー]]をその場で[[タップ]]してくれるわけではないため、1回はタップする(つまり[[攻撃]]したり[[タップ能力]]を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、[[警戒]]持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え[[能力]]を持っており、「[[中堅クリーチャー]]に対して使ってしまいたいが、後から出た[[フィニッシャー]]を対処できないと困る」という[[除去]]特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。[[起動コスト]]は4マナと[[重い]]ため易々と[[起動]]できるものではないが、おまけとしては十分。
 
これもやはり、[[つける|つけた]][[クリーチャー]]をその場で[[タップ]]してくれるわけではないため、1回はタップする(つまり[[攻撃]]したり[[タップ能力]]を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、[[警戒]]持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え[[能力]]を持っており、「[[中堅クリーチャー]]に対して使ってしまいたいが、後から出た[[フィニッシャー]]を対処できないと困る」という[[除去]]特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。[[起動コスト]]は4マナと[[重い]]ため易々と[[起動]]できるものではないが、おまけとしては十分。
  
[[リミテッド]]においては貴重な[[擬似除去]]カードであるが、[[マナ・コスト]]の重さと即効性の無さは大きな足かせ。可能なら他の除去を優先し、数合わせ程度に考えておきたい。
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[[リミテッド]]においては貴重な[[擬似除去]]カードであるが、[[マナ・コスト]]の重さと確実性の無さは大きな足かせ。可能なら他の除去を優先し、数合わせ程度に考えておきたい。
  
 
*つけ替え能力の[[対象]]にしたクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になった場合、このカードはそれまで[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]していたクリーチャーについたままである。外れたりはしない。
 
*つけ替え能力の[[対象]]にしたクリーチャーが[[解決]]時に[[不正な対象]]になった場合、このカードはそれまで[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]していたクリーチャーについたままである。外れたりはしない。

2016年4月19日 (火) 19:58時点における最新版


Stasis Cell / 停滞の監房 (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それに停滞の監房をつける。


脱水/Dehydration系のアンタップ制限オーラ

これもやはり、つけたクリーチャーをその場でタップしてくれるわけではないため、1回はタップする(つまり攻撃したりタップ能力を使ったりする)機会を与えてしまう点がもどかしい。当然、警戒持ちに対しては無力。一方、独自の利点としてつけ替え能力を持っており、「中堅クリーチャーに対して使ってしまいたいが、後から出たフィニッシャーを対処できないと困る」という除去特有のジレンマがいくらか緩和されている点が特徴。起動コストは4マナと重いため易々と起動できるものではないが、おまけとしては十分。

リミテッドにおいては貴重な擬似除去カードであるが、マナ・コストの重さと確実性の無さは大きな足かせ。可能なら他の除去を優先し、数合わせ程度に考えておきたい。

[編集] 参考

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