引く
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+ | *2005年2月のルール変更により、呪文や能力の[[プレイ]]中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは[[裏向き]]であることになった。({{CR|217.2f}}) | ||
+ | **手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードを[[コスト]]として[[捨てる|捨てたり]]してもかまわない。 | ||
+ | **このルールは「[[解決]]中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。 | ||
+ | **プレイ中にカードを引くという状況は[[彩色の宝球/Chromatic Sphere]]を[[起動]]した場合などごく限られた場合にしか発生しない。 | ||
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+ | *ライブラリーのカードが手札に移動する[[効果]]のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、[[ドロー・ステップ]]開始時のドロー、および[[テキスト]]に「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、[[闇の腹心/Dark Confidant]]の効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。 | ||
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+ | ドローは[[青]]の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。[[キャントリップ]]程度ならどの[[色]]でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。(例:[[連絡/Tidings]]、[[発想の流れ/Flow of Ideas]]、[[精神の渦/Psychic Vortex]]) | ||
+ | *次点は[[緑]]で、その多くが何らかの形で[[クリーチャー]]と関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。(例:[[よりよい品物/Greater Good]]、[[自然の復活/Nature's Resurgence]]、[[原始的刻印/Primitive Etchings]]) | ||
+ | *その次が[[黒]]で、ドロー効率は青以上なものの[[ライフ]]などの[[リソース]]と引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい。(例:[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]、[[夜の囁き/Night's Whisper]]) | ||
+ | *[[白]]のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。[[赤]]のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。 | ||
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+ | <!-- ドローは青→緑→黒の順。Card of the Day 2006/07/26参照。 --> | ||
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+ | 強力なドローカードは[[禁止カード|禁止]]されてしまうことが多く、最近では弱体化ぎみ。 | ||
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+ | イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[キャントリップ]] | ||
+ | *[[ドローエンジン]] | ||
+ | *[[用語集]] |
2008年3月11日 (火) 09:47時点における版
ライブラリーの一番上のカードを手札に加えることを、カードを引く/Draw card(s)いう。
複数枚のカードを引く呪文や能力を処理する場合には、「カードを1枚引く」処理を複数回行う。「カードを引くたび」誘発する能力の場合、1枚ずつ誘発する事に注意。
- 2005年2月のルール変更により、呪文や能力のプレイ中にカードを引く場合、プレイの完了まで引いたカードは裏向きであることになった。(CR:217.2f)
- 手札にあることには変わりがないので、プレイの完了前にこのカードをコストとして捨てたりしてもかまわない。
- このルールは「解決中」や「プレイ完了から解決時まで」ではなく「プレイ中」に関するルールなので勘違いしないように。
- プレイ中にカードを引くという状況は彩色の宝球/Chromatic Sphereを起動した場合などごく限られた場合にしか発生しない。
- ライブラリーのカードが手札に移動する効果のすべてが、ドローであるわけではない。ドローと扱われるのは、ドロー・ステップ開始時のドロー、およびテキストに「引く」と書いてある効果だけである。たとえば、闇の腹心/Dark Confidantの効果は「手札に加える」なので、「カードを引くたび」誘発する能力を誘発させない。
ドローは青の得意分野。純粋なドローから、おびただしい量のドローまで、種類が豊富。キャントリップ程度ならどの色でもできるが、複数枚のドローはほとんどが青に存在する。(例:連絡/Tidings、発想の流れ/Flow of Ideas、精神の渦/Psychic Vortex)
- 次点は緑で、その多くが何らかの形でクリーチャーと関連しており、また行動に誘発してカードを引くことができるものが多い。(例:よりよい品物/Greater Good、自然の復活/Nature's Resurgence、原始的刻印/Primitive Etchings)
- その次が黒で、ドロー効率は青以上なもののライフなどのリソースと引き換えになる場合が多く、恒久的ドローで逆にデメリットになる場面もある。リスクは高いがリターンも大きい。(例:ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena、夜の囁き/Night's Whisper)
- 白のドローはほとんどないが、大抵は何らかの対価を要求する。赤のドローは不確実な上に引く枚数も不安定。
強力なドローカードは禁止されてしまうことが多く、最近では弱体化ぎみ。
イメージは「ひらめき」や「考察」とされている。
引用:総合ルール 20231117.0