運河の急使/Canal Courier

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[[タフネス]]が高いため[[ブロッカー]]として使いやすく、また[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]]によって統治者の地位を失ったとしても取り返しやすい。その分[[重い]]ので、持久戦に持ち込めるような[[デッキ]][[構築]]を心掛けたい。
 
[[タフネス]]が高いため[[ブロッカー]]として使いやすく、また[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]]によって統治者の地位を失ったとしても取り返しやすい。その分[[重い]]ので、持久戦に持ち込めるような[[デッキ]][[構築]]を心掛けたい。
  
*日本語訳はややわかりにくいが、2つ目の能力を[[誘発]]させるためには2体のみのクリーチャーで攻撃する必要は無い。
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*日本語訳はややわかりにくいが、2つ目の能力は攻撃しているクリーチャーが3体以上でも[[誘発]]する。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は[[プレイヤー]]ではない。運河の急使がプレインズウォーカーに攻撃したり、運河の急使以外のクリーチャーはすべてプレインズウォーカーを攻撃していたりした場合能力は誘発しない。
 
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]は[[プレイヤー]]ではない。運河の急使がプレインズウォーカーに攻撃したり、運河の急使以外のクリーチャーはすべてプレインズウォーカーを攻撃していたりした場合能力は誘発しない。
  

2016年12月6日 (火) 23:54時点における版


Canal Courier / 運河の急使 (5)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

運河の急使が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
運河の急使と他のクリーチャー1体が異なるプレイヤーを攻撃するたび、この戦闘で運河の急使はブロックされない。

3/5

統治者になれる能力を持つクリーチャー。また条件次第でブロックされない状態になる能力も持つ。

タフネスが高いためブロッカーとして使いやすく、また対戦相手のクリーチャーの攻撃によって統治者の地位を失ったとしても取り返しやすい。その分重いので、持久戦に持ち込めるようなデッキ構築を心掛けたい。

  • 日本語訳はややわかりにくいが、2つ目の能力は攻撃しているクリーチャーが3体以上でも誘発する。
  • プレインズウォーカープレイヤーではない。運河の急使がプレインズウォーカーに攻撃したり、運河の急使以外のクリーチャーはすべてプレインズウォーカーを攻撃していたりした場合能力は誘発しない。

関連カード

サイクル

コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出たときにあなた統治者になる誘発型能力を持つコモンクリーチャーサイクル

参考

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