精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cage
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*これを出した上で[[死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo's Caretaker]]と継続的な[[生け贄]]手段を有していれば、笑いが止まらない状況を作る事もできる。ある程度の手札があれば、通常では死零の[[能力]]に引っ掛からないクリーチャーが場に戻ってくるようになるからである。[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]が[[場]]と[[墓地]]を行ったり来たりする場面など悪夢以外のなにものでもないだろう。 | *これを出した上で[[死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo's Caretaker]]と継続的な[[生け贄]]手段を有していれば、笑いが止まらない状況を作る事もできる。ある程度の手札があれば、通常では死零の[[能力]]に引っ掛からないクリーチャーが場に戻ってくるようになるからである。[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]]が[[場]]と[[墓地]]を行ったり来たりする場面など悪夢以外のなにものでもないだろう。 |
2008年3月11日 (火) 16:41時点における版
強力なクリーチャー対策カード。手札が3〜4枚あれば、大抵のクリーチャーのパワーを0にしてしまえるだろう。そして、青なら手札をそれくらい保持するのは容易なことである。
ただ問題はやはり7マナという重さ。出すことは何とかできそうだが、カウンター用のマナを残すのは諦めた方が良さそうだ。しかし相手次第では出せれば負けないということもあるだろうから、その辺は目をつぶろう。なお、自分のクリーチャーのパワーも減るので、自分はクリーチャー以外の勝ち手段を用意するのが無難。
- これを出した上で死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo's Caretakerと継続的な生け贄手段を有していれば、笑いが止まらない状況を作る事もできる。ある程度の手札があれば、通常では死零の能力に引っ掛からないクリーチャーが場に戻ってくるようになるからである。夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Starが場と墓地を行ったり来たりする場面など悪夢以外のなにものでもないだろう。
- このカードが登場した神河救済から、「パワーのみを下げる」効果は青に移行し始めた(→参考(英語)、色の役割)。対抗色である赤がパワーのパンプアップを得意とし、同じ対抗色である緑もパワーを上げる効果を数多く含むことを考えると、それを相殺するこの効果は色の対立関係をよく表していると言えるかもしれない。