気性の荒いクーズー/Ornery Kudu

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(潰滅甲虫はどのクリーチャーにカウンターが置かれていても性能が変わらないので例として不適)
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[[アモンケット]]で主に[[黒]]と[[緑]]に与えられたメカニズムである、[[CIP]][[能力]]で自軍の[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]を置く[[ペナルティ能力]]を持った[[アンテロープ]]。
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[[アモンケット]]で主に[[黒]]と[[緑]]に与えられたメカニズムである、[[ETB]][[能力]]で自軍の[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]を置く[[ペナルティ能力]]を持った[[アンテロープ]]。
  
 
素では標準以上の[[マナレシオ]]を持つが、カウンターを自分の上に置いてしまうと凡百のクリーチャーになってしまうメカニズムの基本を分かり易く表したクリーチャー。[[弱さからの脱皮/Shed Weakness]]や[[採石場の運び屋/Quarry Hauler]]でカウンターを取り除く、[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]]など[[P/T]]が関係ない[[システムクリーチャー]]や[[強制的永眠/Compulsory Rest]]で無力化されたクリーチャーに置く、[[活力の模範/Exemplar of Strength]]や[[魂刺し/Soulstinger]]の上に置いて逆にメリットにするなどセット内の[[シナジー]]をいかに利用するかが腕の見せ所。
 
素では標準以上の[[マナレシオ]]を持つが、カウンターを自分の上に置いてしまうと凡百のクリーチャーになってしまうメカニズムの基本を分かり易く表したクリーチャー。[[弱さからの脱皮/Shed Weakness]]や[[採石場の運び屋/Quarry Hauler]]でカウンターを取り除く、[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]]など[[P/T]]が関係ない[[システムクリーチャー]]や[[強制的永眠/Compulsory Rest]]で無力化されたクリーチャーに置く、[[活力の模範/Exemplar of Strength]]や[[魂刺し/Soulstinger]]の上に置いて逆にメリットにするなどセット内の[[シナジー]]をいかに利用するかが腕の見せ所。

2019年1月15日 (火) 03:52時点における版


Ornery Kudu / 気性の荒いクーズー (2)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope)

気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

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アモンケットで主にに与えられたメカニズムである、ETB能力で自軍のクリーチャー-1/-1カウンターを置くペナルティ能力を持ったアンテロープ

素では標準以上のマナレシオを持つが、カウンターを自分の上に置いてしまうと凡百のクリーチャーになってしまうメカニズムの基本を分かり易く表したクリーチャー。弱さからの脱皮/Shed Weakness採石場の運び屋/Quarry Haulerでカウンターを取り除く、オアシュラの耕作者/Oashra CultivatorなどP/Tが関係ないシステムクリーチャー強制的永眠/Compulsory Restで無力化されたクリーチャーに置く、活力の模範/Exemplar of Strength魂刺し/Soulstingerの上に置いて逆にメリットにするなどセット内のシナジーをいかに利用するかが腕の見せ所。

関連カード

アモンケットに収録された、戦場に出たときあなたコントロ―ルするクリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを置くクリーチャー。

ここでは点数で見たマナ・コストP/T、置く-1/-1カウンターの個数のみ記す。詳しくはそれぞれのページを参照。

いずれも戦場に出た時に他にクリーチャーをコントロールしていなかった場合、自身を対象にしなければならない。

参考

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