攻撃強制

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'''攻撃強制'''/''(Attacking) Requirement''は1体以上の[[クリーチャー]]を(強制的に)[[攻撃]]に参加させる[[効果]]のこと。主に後先を考えない[[赤]]のクリーチャーに、[[ペナルティ能力]]として付いている。
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'''攻撃強制'''/''(Attacking) Requirement''は1体以上の[[クリーチャー]]を(強制的に)[[攻撃]]に参加させる[[効果]]のこと。
  
 
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[[攻撃制限]]、および攻撃強制に矛盾するような[[攻撃クリーチャー]]の指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。
 
[[攻撃制限]]、および攻撃強制に矛盾するような[[攻撃クリーチャー]]の指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。
  
*[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]などでプレイヤーが[[コスト]]を支払わなければ攻撃できない場合、そのコストを支払ってまで攻撃する事は求められない。
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*[[プロパガンダ/Propaganda]]などでプレイヤーが[[コスト]]を支払わなければ攻撃できない場合、そのコストを支払ってまで攻撃する事は求められない。
 
**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[多人数戦]]での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。
 
**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[多人数戦]]での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。
 
**コストを支払う必要がある攻撃先しか無いならば、攻撃しなくてもよい。
 
**コストを支払う必要がある攻撃先しか無いならば、攻撃しなくてもよい。
**以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。2011年2月の[[総合ルール]]更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
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**以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。[[2011年]]2月の[[総合ルール]]更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。
*「このターン、可能なら攻撃する。」「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果がある場合、そのターン中に複数回の[[戦闘フェイズ]]が発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。
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**2017年9月の[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。
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「このターン、可能なら攻撃する。」「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果がある場合、そのターン中に複数回の[[戦闘フェイズ]]が発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。
*[[対戦相手]]のクリーチャーに攻撃を強制するようなカードは、赤の他には[[]]に多く、他の[[色]]にも少数存在する。
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*[[2017年]]9月の[[イクサラン]]での[[総合ルール]]更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。
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==その他==
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*後先を考えない[[]]のクリーチャーに、[[ペナルティ能力]]として付いていることが多い。
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*対戦相手のクリーチャーに攻撃を強制する「誘い出し」系カードは、赤の他には[[]]に多く、他の[[色]]にも少数存在する。
  
 
==参考==
 
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*[[ブロック強制]]
 
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*[[ルーリング]]
 
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2018年12月12日 (水) 22:24時点における版

攻撃強制/(Attacking) Requirementは1体以上のクリーチャーを(強制的に)攻撃に参加させる効果のこと。


Berserkers of Blood Ridge / 血の峠の狂戦士 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。

4/4


Alluring Siren / 魅惑するセイレーン (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren)

(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。

1/1

ルール

攻撃制限、および攻撃強制に矛盾するような攻撃クリーチャーの指定はできない。ただし、攻撃制限は必ずすべてを満たしていないといけないため、それにより結果的に攻撃強制が無視されることはありえる。

  • プロパガンダ/Propagandaなどでプレイヤーがコストを支払わなければ攻撃できない場合、そのコストを支払ってまで攻撃する事は求められない。
    • プレインズウォーカー多人数戦での他のプレイヤーなど、コストを支払わずに攻撃強制を満たせる攻撃先があるなら、それを攻撃しなければならない。もちろんコストが必要な攻撃先を攻撃してもよい。
    • コストを支払う必要がある攻撃先しか無いならば、攻撃しなくてもよい。
    • 以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。2011年2月の総合ルール更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。

「このターン、可能なら攻撃する。」「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制効果がある場合、そのターン中に複数回の戦闘フェイズが発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。

  • 2017年9月のイクサランでの総合ルール更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。

その他

  • 後先を考えないのクリーチャーに、ペナルティ能力として付いていることが多い。
  • 対戦相手のクリーチャーに攻撃を強制する「誘い出し」系カードは、赤の他にはに多く、他のにも少数存在する。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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