日々を食うもの/Eater of Days
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ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。 | ちなみに、[[手綱取り/Grab the Reins]]は速攻付加と投げが両方行えるが、[[双呪]]で[[プレイ]]しても「[[攻撃]]→投げる」という事は出来ないので注意。 | ||
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*登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった。(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった) | *登場当時では、本家[[リバイアサン/Leviathan]]に続く2体目の[[リバイアサン]]であった。(この時点で[[セゴビアの大怪魚/Segovian Leviathan]]は[[海蛇]]であった) | ||
そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。 | そのため、このタイプが[[ミラディン・ブロック]]まで来て復活したことに驚いた人もいた。 |
2008年2月28日 (木) 20:26時点における版
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
スーサイド色が非常に濃い、超巨大アーティファクト・クリーチャー。 ミラディンの地ならし屋/Levelerに続く、メムナーク/Memnarchの抱える超絶問題児第2弾である。
4マナで9/8トランプル・飛行とコスト・パフォーマンスは抜群に良いが、その分デメリットも抜群。 相手に2ターンも与えるとなると、コントロールデッキ相手ならまず除去されるだろうし、ビートダウンを相手にブロッカーになると言っても、そのままライフを削られて敗北することも十分考えられる。
また、当然ながら2ターンの間は土地を置くこともできないので、(除去されなければ殴りきれるだろうが)その後の展開に大きく響いてしまうほか、対処されてしまった場合には想像以上に苦戦を強いられるだろう。
ロックしてから出す、もみ消す、と言った行為でデメリットは軽減できるので、それらを併用するのが吉か。
速攻を与えたり、いっその事投げるというのも有効だが、「軽い」という利点が消えてしまっては本末転倒。 稲妻のすね当て/Lightning Greavesなどが候補に挙がるだろうか。 ちなみに、手綱取り/Grab the Reinsは速攻付加と投げが両方行えるが、双呪でプレイしても「攻撃→投げる」という事は出来ないので注意。
- ダークスティールのブースターパックにイラストが使われており、能力もド派手なので、トーナメント実績が全然無い割には認知度が高い。
- 登場当時では、本家リバイアサン/Leviathanに続く2体目のリバイアサンであった。(この時点でセゴビアの大怪魚/Segovian Leviathanは海蛇であった)
そのため、このタイプがミラディン・ブロックまで来て復活したことに驚いた人もいた。
- 4マナのクリーチャーではマナレシオが一番大きい(モーニングタイドまで)。
- 4マナでタフネス8は史上初だったが、冒涜の精霊/Desecration Elementalで追いつかれ、不屈の古樹/Indomitable Ancientsのタフネス10で追い抜かされた。