不気味な船長の召集/Grim Captain's Call

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[[イクサラン]]のテーマとなっている4つの[[クリーチャー・タイプ]]のカードを1枚ずつ[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[呪文]]。
 
[[イクサラン]]のテーマとなっている4つの[[クリーチャー・タイプ]]のカードを1枚ずつ[[墓地]]から[[手札]]に[[戻す]][[呪文]]。
 
[[リミテッド]]でも[[黒]]を使っているなら[[海賊]]と[[吸血鬼]]は普通に[[デッキ]]に入るし、[[白黒]]か[[黒赤]]なら[[恐竜]]が、[[青黒]]なら[[マーフォーク]]が採用できるので、3枚以上戻せる可能性がある。
 
  
 
最大で4枚戻せるポテンシャルの高い墓地再利用[[カード]]ではあるが、パフォーマンスをフルに発揮するには構成段階で[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を諦める必要があり、噛み合う[[デッキ]]は限られる。
 
最大で4枚戻せるポテンシャルの高い墓地再利用[[カード]]ではあるが、パフォーマンスをフルに発揮するには構成段階で[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を諦める必要があり、噛み合う[[デッキ]]は限られる。
  
主な活躍の場所は[[ドラフト]][[色]][[クリーチャー・タイプ]]がバラけがちな[[黒緑]][[探検]]では、比較的高いパフォーマンスを発揮できる。[[探検]]を再利用して更なる[[アドバンテージ]]に繋げられる点も魅力。
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[[リミテッド]]では、[[黒]]を使っているなら[[海賊]]と[[吸血鬼]]を無理なく採用できる。他に[[色]]を足せば[[恐竜]][[マーフォーク]]も採用できるので、3枚以上戻せる可能性は十分にあるだろう。[[探検]]を軸にしたデッキでは、色やクリーチャー・タイプがバラけがちなため比較的活躍しやすい。[[探検]]を再利用して更なる[[アドバンテージ]]に繋げられる点も魅力。
  
さらに[[キーワード能力]]として[[多相]][[部族 (俗称)|部族]]をもつ[[ローウィン]]ブロックが使え、かつ歴代の高パフォーマンスな[[マーフォーク]]や[[吸血鬼]]が揃っている[[モダン]]なら、カードを4枚戻す事も容易い。今後の活躍が期待される。
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[[構築]]では、[[多相]]や強力なマーフォークと吸血鬼が揃っている[[モダン]]以下の[[環境]]での活躍が期待される。
  
 
*この呪文は手札に戻すカードを[[対象]]にとらない。呪文の[[解決]]中に戻すカードを選ぶ。
 
*この呪文は手札に戻すカードを[[対象]]にとらない。呪文の[[解決]]中に戻すカードを選ぶ。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]

2018年1月11日 (木) 23:31時点における版


Grim Captain's Call / 不気味な船長の召集 (2)(黒)
ソーサリー

あなたの墓地から海賊(Pirate)カード1枚をあなたの手札に戻す。その後、吸血鬼(Vampire)と恐竜(Dinosaur)とマーフォーク(Merfolk)について同様のことを行う。


イクサランのテーマとなっている4つのクリーチャー・タイプのカードを1枚ずつ墓地から手札戻す呪文

最大で4枚戻せるポテンシャルの高い墓地再利用カードではあるが、パフォーマンスをフルに発揮するには構成段階で部族シナジーを諦める必要があり、噛み合うデッキは限られる。

リミテッドでは、を使っているなら海賊吸血鬼を無理なく採用できる。他にを足せば恐竜マーフォークも採用できるので、3枚以上戻せる可能性は十分にあるだろう。探検を軸にしたデッキでは、色やクリーチャー・タイプがバラけがちなため比較的活躍しやすい。探検を再利用して更なるアドバンテージに繋げられる点も魅力。

構築では、多相や強力なマーフォークと吸血鬼が揃っているモダン以下の環境での活躍が期待される。

  • この呪文は手札に戻すカードを対象にとらない。呪文の解決中に戻すカードを選ぶ。

参考

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