仮装の歩哨/Veiled Sentry

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==解説==
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[[休眠エンチャント]]の1つ。[[クリーチャー化]]する条件はかなり緩いが、その代わりサイズがかなり不安定。1[[マナ]]の[[呪文]]で1/1になってしまうならまだしも、0マナ・[[アーティファクト]]で即死してしまっては悲しい。
[[休眠エンチャント]]の1つ。[[クリーチャー化]]する条件はかなり緩いが、その代わりサイズがかなり不安定。
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1[[マナ]]の[[呪文]]で1/1になってしまうならまだしも、0マナ・[[アーティファクト]]で即死してしまっては悲しい。
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[[コスト]]を考えると、2マナの呪文を使ってくれれば元は取っているだろう。ただやはり相手に選択権がある分信用度は薄く、使いづらい。抑止力としていかに活用できるかが鍵となる。
 
[[コスト]]を考えると、2マナの呪文を使ってくれれば元は取っているだろう。ただやはり相手に選択権がある分信用度は薄く、使いづらい。抑止力としていかに活用できるかが鍵となる。
  
 
*[[第6版]]ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。
 
*[[第6版]]ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。
**以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかった。それが出来なくなったのが弱くなった面。
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**以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であったため、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかった。それができなくなったのが弱くなった面。
**逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化出来なかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。
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**逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化できなかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。
 
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<!-- -考え方によっては[[第6版]]ルールの導入で弱くなってしまったとも言える。なぜなら、以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかったからである。
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不正確。書き直します。 -->
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[ウルザ・ブロック]]の、[[青]]の[[休眠エンチャント]]。
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===サイクル===
*[[鳥のヴェール/Veil of Birds]]
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{{サイクル/ウルザズ・サーガの青の休眠エンチャント}}
*[[仮装の亡霊/Veiled Apparition]]
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*[[仮装のクロコダイル/Veiled Crocodile]]
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<!-- -[[仮装の歩哨/Veiled Sentry]] -->
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*[[仮装の大海蛇/Veiled Serpent]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]

2008年8月19日 (火) 11:44時点における版


Veiled Sentry / 仮装の歩哨 (青)
エンチャント

対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の歩哨がエンチャントである場合、仮装の歩哨はパワーとタフネスがそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい、イリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。


休眠エンチャントの1つ。クリーチャー化する条件はかなり緩いが、その代わりサイズがかなり不安定。1マナ呪文で1/1になってしまうならまだしも、0マナ・アーティファクトで即死してしまっては悲しい。

コストを考えると、2マナの呪文を使ってくれれば元は取っているだろう。ただやはり相手に選択権がある分信用度は薄く、使いづらい。抑止力としていかに活用できるかが鍵となる。

  • 第6版ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。
    • 以前は誘発のタイミングがかけるのに成功したときであったため、点数で見たマナ・コストが小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかった。それができなくなったのが弱くなった面。
    • 逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化できなかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。

関連カード

サイクル

ウルザズ・サーガの、休眠エンチャントサイクルレア仮装のクロコダイル/Veiled Crocodileを除き、対戦相手呪文唱えたときにクリーチャー化する。

参考

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