無情な略奪/Heartless Pillage

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見える[[アドバンテージ]]に直結するわけではなく、盤面での優位は取れないため好みは分かれるが、2枚の[[ハンデス]]は馬鹿にならない威力。[[宝物]]を使って次の[[ターン]]に大きな動きが取れれば、テンポ損も取り返しうる。
 
見える[[アドバンテージ]]に直結するわけではなく、盤面での優位は取れないため好みは分かれるが、2枚の[[ハンデス]]は馬鹿にならない威力。[[宝物]]を使って次の[[ターン]]に大きな動きが取れれば、テンポ損も取り返しうる。
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宝物のマナ生成能力は[[多色カード]]を使用する際の安定化に寄与する他[[アーティファクト]]を参照する能力と非常に相性が良い。[[マリオネットの達人/Marionette Master]]を出すまでの時間稼ぎをしつつアーティファクトを確保する目的で使われていた。
  
 
主な活躍の場は[[リミテッド]]。2マナ域の[[クリーチャー]]の性能が高めで、速いゲーム展開になりがちな[[イクサラン]]の[[環境]]では若干悠長な印象はあるが、ハマればゲームの趨勢をひっくり返す力はある。グランプリ・バーミンガム2018を優勝した[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|黒赤アグロ]]の[[サイドボード]]には1枚投入されていた。
 
主な活躍の場は[[リミテッド]]。2マナ域の[[クリーチャー]]の性能が高めで、速いゲーム展開になりがちな[[イクサラン]]の[[環境]]では若干悠長な印象はあるが、ハマればゲームの趨勢をひっくり返す力はある。グランプリ・バーミンガム2018を優勝した[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|黒赤アグロ]]の[[サイドボード]]には1枚投入されていた。

2018年9月8日 (土) 01:49時点における版


Heartless Pillage / 無情な略奪 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


の定番である精神腐敗/Mind Rotの亜種。強襲達成で宝物を1つ生成する。基本的に上位互換になるが、自分に使うことは出来ない。

見えるアドバンテージに直結するわけではなく、盤面での優位は取れないため好みは分かれるが、2枚のハンデスは馬鹿にならない威力。宝物を使って次のターンに大きな動きが取れれば、テンポ損も取り返しうる。 宝物のマナ生成能力は多色カードを使用する際の安定化に寄与する他アーティファクトを参照する能力と非常に相性が良い。マリオネットの達人/Marionette Masterを出すまでの時間稼ぎをしつつアーティファクトを確保する目的で使われていた。

主な活躍の場はリミテッド。2マナ域のクリーチャーの性能が高めで、速いゲーム展開になりがちなイクサラン環境では若干悠長な印象はあるが、ハマればゲームの趨勢をひっくり返す力はある。グランプリ・バーミンガム2018を優勝した黒赤アグロサイドボードには1枚投入されていた。

参考

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