墓地の司令官/Graveyard Marshal

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[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[ゾンビ]]・[[トークン]]にしてしまうゾンビ・[[司令官]]。墓地から[[追放]]するクリーチャーは何でもいいため、墓地肥やしを行わずとも自然と溜まっていることも多い。そこさえ解決してしまえば[[手札]]消費なし3マナ2/2と優秀な効率でトークンを並べられるためカードアドバンテージに多大な貢献を成せる。
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[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[ゾンビ]]・[[トークン]]にしてしまうゾンビ・[[兵士]]。墓地から[[追放]]するクリーチャーは何でもいいため、墓地肥やしを行わずとも自然と溜まっていることも多い。そこさえ解決してしまえば[[手札]]消費なし3マナ2/2と優秀な効率でトークンを並べられるためカードアドバンテージに多大な貢献を成せる。
 
2マナ3/2は黒のクリーチャーとしては合格点の[[サイズ]]であり、自身のコストと[[起動型能力]]が2→3と[[マナカーブ]]に沿っている点も優秀。
 
2マナ3/2は黒のクリーチャーとしては合格点の[[サイズ]]であり、自身のコストと[[起動型能力]]が2→3と[[マナカーブ]]に沿っている点も優秀。
 
とはいえ墓地が溜まり手札が切れマナが余る終盤の方が活躍しやすいか。
 
とはいえ墓地が溜まり手札が切れマナが余る終盤の方が活躍しやすいか。

2018年7月13日 (金) 13:46時点における版


Graveyard Marshal / 墓地の司令官 (黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)

(2)(黒),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

3/2

墓地クリーチャーゾンビトークンにしてしまうゾンビ・兵士。墓地から追放するクリーチャーは何でもいいため、墓地肥やしを行わずとも自然と溜まっていることも多い。そこさえ解決してしまえば手札消費なし3マナ2/2と優秀な効率でトークンを並べられるためカードアドバンテージに多大な貢献を成せる。 2マナ3/2は黒のクリーチャーとしては合格点のサイズであり、自身のコストと起動型能力が2→3とマナカーブに沿っている点も優秀。 とはいえ墓地が溜まり手札が切れマナが余る終盤の方が活躍しやすいか。

参考

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