轟音のクラリオン/Deafening Clarion
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
4行: | 4行: | ||
全体火力を積極的に撃ちたい[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]では絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるような[[クリーチャー]]で積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、[[対戦相手]]が[[アグロ]]戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後の[[フィニッシャー]]に絆魂をつけて[[ライフ]]を安全圏に持って行ければより盤石になるし、自身もアグロデッキの場合は劣勢ならば全体火力で場を流し優勢ならば絆魂で優位を固めることができる。タフネス4以上のクリーチャーと併用できる状況であれば両方のモードを選びボード・ライフともに優位を取れる。 | 全体火力を積極的に撃ちたい[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]では絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるような[[クリーチャー]]で積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、[[対戦相手]]が[[アグロ]]戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後の[[フィニッシャー]]に絆魂をつけて[[ライフ]]を安全圏に持って行ければより盤石になるし、自身もアグロデッキの場合は劣勢ならば全体火力で場を流し優勢ならば絆魂で優位を固めることができる。タフネス4以上のクリーチャーと併用できる状況であれば両方のモードを選びボード・ライフともに優位を取れる。 | ||
+ | |||
総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持った[[カード]]であり、[[ローテーション|入れ替わり]]で[[スタンダード]]落ちする[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]の代わりの活躍が期待される。 | 総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持った[[カード]]であり、[[ローテーション|入れ替わり]]で[[スタンダード]]落ちする[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]]の代わりの活躍が期待される。 | ||
2018年10月29日 (月) 14:35時点における版
Deafening Clarion / 轟音のクラリオン (1)(赤)(白)
ソーサリー
ソーサリー
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・轟音のクラリオンは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
全体火力を積極的に撃ちたいコントロールデッキでは絆魂のモードが不要であり、絆魂付与が嬉しくなるようなクリーチャーで積極的に攻め立てるデッキでは全体火力に意味がない。一見正反対のモードで噛み合っていないようだが、対戦相手がアグロ戦略を取っていることを想定した場合は急に見え方が変わってくる。コントロールデッキの場合対戦相手のクリーチャーを根絶やしにした後のフィニッシャーに絆魂をつけてライフを安全圏に持って行ければより盤石になるし、自身もアグロデッキの場合は劣勢ならば全体火力で場を流し優勢ならば絆魂で優位を固めることができる。タフネス4以上のクリーチャーと併用できる状況であれば両方のモードを選びボード・ライフともに優位を取れる。
総じて、アグロ殺しとして非常に高いポテンシャルを持ったカードであり、入れ替わりでスタンダード落ちする焼けつく双陽/Sweltering Sunsの代わりの活躍が期待される。