陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい永遠コストは「(2)(白)(白),カード1枚を捨てる。」です。''
 
  
 
[[永遠]]と、自身の[[パワー]]を参照して[[ライフ]]を[[得る]][[ETB]][[能力]]を持った[[人間]]・[[ウィザード]]。
 
[[永遠]]と、自身の[[パワー]]を参照して[[ライフ]]を[[得る]][[ETB]][[能力]]を持った[[人間]]・[[ウィザード]]。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[アンコモン]]
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2019年4月7日 (日) 07:44時点における版


Sunscourge Champion / 陽光鞭の勇者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3

永遠と、自身のパワーを参照してライフ得るETB能力を持った人間ウィザード

3マナ2/3と素の性能は並程度だが、永遠持ちクリーチャーの中でも起動コストマナが最も軽く、代わりに手札を1枚要求される。マナカーブに沿って6点のライフを得つつ十分なサイズブロッカーを用意することができるが、カード・アドバンテージを取ることはできないというビートダウンコントロールに対してで有利性が大きく変わる、サイドボード向けの一枚。

参入時のスタンダードでは、大きく勢力を伸ばしたラムナプ・レッドにおいて地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherといったブロック制限を持つクリーチャーが幅を利かせる逆風はあるものの、マルドゥ機体白青ギフト白青モニュメントなどのサイドボードに採用されることがある。

参考

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