アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader
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==参考== | ==参考== | ||
*[[アモンケット/Amonkhet#一門/Crop|アン一門/Ahn crop]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アモンケット/Amonkhet#一門/Crop|アン一門/Ahn crop]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]] |
2019年5月23日 (木) 16:14時点における版
Ahn-Crop Invader / アン一門の侵略者 (2)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
あなたのターンであるかぎり、アン一門の侵略者は先制攻撃を持つ。
(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、アン一門の侵略者は+2/+0の修整を受ける。
自分ターンのみの先制攻撃とパワーを上げる起動型能力を持つゾンビ・ミノタウルス・戦士。煮えたぎる燃駆者/Seething Pathblazerの亜種。
十分な生け贄要員がいる状況でこのクリーチャーに攻撃を許すと、タフネスの高いクリーチャーでブロックしても相打ちを取ることは叶わず、一定以下のライフで通してしまうと途端に全力でパワーを注ぎ込まれて即死を招くという非常に厄介な存在となる。
このようなカードの常としてインスタント・タイミングの除去がハイリスクであり、パワーのみの強化ゆえに火力やマイナス修整でも簡単に焼かれてしまうため構築ではさすがに不安が残る。
リミテッドでは動員がシナジーするので積極的に組み合わせたい。赤では不気味な修練者/Grim Initiateが相方。生け贄が不十分でも先制攻撃クリーチャーとしては妥当なサイズなので、+1/+1カウンターを乗せて戦うという手もある。