歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancer
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本体の[[マナレシオ]]は低めだが、トークンが出れば補える。更に墓地からこれを追放する事でトークンを出す能力も持つなど、[[神話レア]]特有の能力盛り沢山ぶりである。 | 本体の[[マナレシオ]]は低めだが、トークンが出れば補える。更に墓地からこれを追放する事でトークンを出す能力も持つなど、[[神話レア]]特有の能力盛り沢山ぶりである。 | ||
− | + | とりあえず土地を捨てれば、ルーター能力と同様に手札の質を高める事ができる。逆に呪文カードを捨てれば手札の質は落ちるものの、[[カード・アドバンテージ]]の損失無しに盤面を強化できる。3マナで2/2が1体&1/1が2体という展開は、非常に強力なものである。これらを両立できる「手札が[[重い|重く]]、土地を引き込みたい」という状況においては、最も強力な使い方ができるだろう。[[マッドネス]]や[[虚ろな者/Hollow One]]、[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]などディスカード[[シナジー]]が絡めば更によい。 | |
またかき回し効果の常として、手札に捨てたくないカードしか無い様な状況ではデメリットになり得る事と、手札が1枚以下の場合は単純に[[カード・アドバンテージ]]を得られる事を留意しておきたい。 | またかき回し効果の常として、手札に捨てたくないカードしか無い様な状況ではデメリットになり得る事と、手札が1枚以下の場合は単純に[[カード・アドバンテージ]]を得られる事を留意しておきたい。 |
2019年6月19日 (水) 18:13時点における版
Seasoned Pyromancer / 歴戦の紅蓮術士 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ETBで2枚のかき回し/Rummageを行い、結果に応じてクリーチャー・トークンを生成する人間・シャーマン。
本体のマナレシオは低めだが、トークンが出れば補える。更に墓地からこれを追放する事でトークンを出す能力も持つなど、神話レア特有の能力盛り沢山ぶりである。
とりあえず土地を捨てれば、ルーター能力と同様に手札の質を高める事ができる。逆に呪文カードを捨てれば手札の質は落ちるものの、カード・アドバンテージの損失無しに盤面を強化できる。3マナで2/2が1体&1/1が2体という展開は、非常に強力なものである。これらを両立できる「手札が重く、土地を引き込みたい」という状況においては、最も強力な使い方ができるだろう。マッドネスや虚ろな者/Hollow One、弧光のフェニックス/Arclight Phoenixなどディスカードシナジーが絡めば更によい。
またかき回し効果の常として、手札に捨てたくないカードしか無い様な状況ではデメリットになり得る事と、手札が1枚以下の場合は単純にカード・アドバンテージを得られる事を留意しておきたい。