屍気の霧/Necrogen Mists

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毎[[ターン]]お互いに[[カード]]を1枚[[捨てる|捨て]]させる[[エンチャント]]。
 
毎[[ターン]]お互いに[[カード]]を1枚[[捨てる|捨て]]させる[[エンチャント]]。
<!-- これが出ているとお互い手札が増えることがない。 よって相手の手札が残り1枚となったとき
 
カウンター1枚あれば相手を完全にロックできる。
 
↑増えないですが、そのターン引いたカードを使うことは出来るので、ロックとはとても言えません。 -->
 
  
<!-- [[レア]]なのに[[アンコモン]]の[[底なしの奈落/Bottomless Pit]]よりも弱いという声も・・・。 -->
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[[底なしの奈落/Bottomless Pit]]と違い、捨てる[[カード]]が[[無作為に|無作為]]ではないため、自分が選んで捨てる点を活かす[[構築]]にしたい。
[[底なしの奈落/Bottomless Pit]]と違い、捨てる[[カード]]が[[無作為に|無作為]]ではないため、自分が選んで捨てる点を生かす[[構築]]をしよう。
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[[底なしの奈落/Bottomless Pit]]同様に[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]などと[[シナジー]]を作れる。
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[[底なしの奈落/Bottomless Pit]]同様に[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]などと[[シナジー]]を作れる。同[[ブロック]]なら、[[無残な助言/Grim Reminder]]の回収[[能力]]を活かしてこれのデメリットを無効化する方法が[[公式ハンドブック]]にも紹介されていた。しかし、[[親和]]が横行する高速環境な[[ミラディン・ブロック]]では悠長過ぎたようだ。
[[ブロック]]なら、[[無残な助言/Grim Reminder]]の回収[[能力]]を活かしてこれのデメリットを無効化する方法が[[公式ハンドブック]]にも紹介されていた。
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しかし、[[親和]]が横行する高速環境な[[ミラディン・ブロック]]では悠長過ぎたようだ。
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[[偏頭痛/Megrim]]と組ませた[[メグリム・ミスト]]という[[デッキ]]も考案されたが、こちらも活躍することはほとんど無かった。
 
[[偏頭痛/Megrim]]と組ませた[[メグリム・ミスト]]という[[デッキ]]も考案されたが、こちらも活躍することはほとんど無かった。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]

2008年6月9日 (月) 20:57時点における版


Necrogen Mists / 屍気の霧 (2)(黒)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


ターンお互いにカードを1枚捨てさせるエンチャント

底なしの奈落/Bottomless Pitと違い、捨てるカード無作為ではないため、自分が選んで捨てる点を活かす構築にしたい。

底なしの奈落/Bottomless Pit同様に罠の橋/Ensnaring Bridgeなどとシナジーを作れる。同ブロックなら、無残な助言/Grim Reminderの回収能力を活かしてこれのデメリットを無効化する方法が公式ハンドブックにも紹介されていた。しかし、親和が横行する高速環境なミラディン・ブロックでは悠長過ぎたようだ。

偏頭痛/Megrimと組ませたメグリム・ミストというデッキも考案されたが、こちらも活躍することはほとんど無かった。

  • ちなみにストーリー上ではドロスに充満する腐食金属のガス。生物を屍賊/Nimへと変えてしまう。

参考

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