難題/Vex

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3[[マナ]]圏で[[シングルシンボル]]の[[確定カウンター]]。その正体は単体で[[アドバンテージ]]を失ってしまう、[[パーミッション]]の自爆[[カード]]
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3[[マナ]]圏で[[シングルシンボル]]の[[確定カウンター]][[打ち消す]][[呪文]]の[[コントローラー]]に1枚[[カード]]を[[引く|引か]]せるため、[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。
  
大きなデメリットには見えないかもしれないが、[[カード・アドバンテージ]]を重視する[[パーミッション]]にとっては「[[ウィニー]][[デッキ]]が有利な状況で[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つ」ようなもの。ここまで[[カウンター]]の性能は落ちてしまったのかと嘆く人は多いだろう。確定カウンターなのはありがたいが、上手く使うのは難しい。正に「難題」である。
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カード・アドバンテージを重視する[[パーミッション]]にとってこのデメリットは、「[[ウィニー]][[デッキ]]が有利な状況で[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つ」ようなもの。ここまで[[打ち消す|カウンター]]の性能は落ちてしまったのかと嘆く人は多いだろう。確定カウンターなのはありがたいが、上手く使うのは難しい。正に「難題」である。
  
融通のきき過ぎた[[Arcane Denial]]の調整版。[[コスト]]を重くし、自分の[[呪文]]に使って擬似[[ドロー]]と言う使い方を出来なくしている。しかし、[[Arcane Denial]]の利点はまさにその2点にあったわけで、その両方をなくしてしまっては、ただの弱い[[確定カウンター]]に成り下がってしまった。
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融通のきき過ぎた[[Arcane Denial]]の調整版であり、[[コスト]][[重い|重く]]し、自分の呪文に使って擬似[[引く|ドロー]]と言う使い方を出来なくしたもの。しかし、Arcane Denialの利点はまさにその2点にあったわけで、その両方をなくしてしまっては、ただの弱い確定カウンターでしかない。
  
[[リミテッド]]では決して入らないカードではない。致命的なカードへの対応策がこれしかないと言う場合も考えられるだろう。また少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。
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[[リミテッド]]では決して入らない[[カード]]ではない。致命的なカードへの対応策がこれしかないと言う場合も考えられるだろう。また少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。
  
*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ このコラム]によれば、実はシングルシンボルの[[確定カウンター]][[呪文]]はこれ以外には[[Arcane Denial]]しかない。これは、開発側が「確定カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため([[拒絶/Abjure]]や[[差し戻し/Remand]]は、このコラムでは[[不確定カウンター]]に分類している)。
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ このコラム]によれば、実はシングルシンボルの確定カウンター呪文はこれ以外にはArcane Denialしかない。これは、開発側が「確定カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため([[拒絶/Abjure]]や[[差し戻し/Remand]]は、このコラムでは[[不確定カウンター]]に分類している)。
**なお、上記のコラムでは、よく使われていた[[カード]]なのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。
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**なお、上記のコラムでは、よく使われていたカードなのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。
<!-- 拒絶/Abjureは不確定カウンターの項に、理由とともに書かれています。ドロチャの項の、MTGwikiの他の項目との整合性とは、まったく別の話。 -->
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==参考==
 
==参考==
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*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]

2010年5月9日 (日) 18:48時点における版


Vex / 難題 (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。


3マナ圏でシングルシンボル確定カウンター打ち消す呪文コントローラーに1枚カード引かせるため、カード・アドバンテージを失ってしまう。

カード・アドバンテージを重視するパーミッションにとってこのデメリットは、「ウィニーデッキが有利な状況で神の怒り/Wrath of Godを撃つ」ようなもの。ここまでカウンターの性能は落ちてしまったのかと嘆く人は多いだろう。確定カウンターなのはありがたいが、上手く使うのは難しい。正に「難題」である。

融通のきき過ぎたArcane Denialの調整版であり、コスト重くし、自分の呪文に使って擬似ドローと言う使い方を出来なくしたもの。しかし、Arcane Denialの利点はまさにその2点にあったわけで、その両方をなくしてしまっては、ただの弱い確定カウンターでしかない。

リミテッドでは決して入らないカードではない。致命的なカードへの対応策がこれしかないと言う場合も考えられるだろう。また少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。

参考

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