骨たかりの守銭奴/Bone Miser
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[無駄省き/Waste Not]]の[[リメイク]]である[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。[[効果]]はそのままだが[[誘発条件]]が自分側になった。 | [[無駄省き/Waste Not]]の[[リメイク]]である[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]。[[効果]]はそのままだが[[誘発条件]]が自分側になった。 | ||
− | + | [[共鳴者]]などの[[あなた|自分]]の手札を捨てる手段と組み合わせるデザイン。条件を満たす手軽さで言えば、[[手札破壊]]よりも自身の手札を捨てるほうが簡単かつ手段が多いため、[[誘発]]させていくこと自体は無駄省きよりも容易になったと言える。 | |
+ | |||
+ | 特に有用なのが[[ルーター]]との組み合わせ。例えば[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]が、実質的に1[[マナ]]2[[引く|ドロー]][[呪文]]になったり、1[[マナ]]で2/2[[トークン]]を2体[[生成]]する呪文になったり、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]以上の[[マナ加速]]呪文になったりする。他にも例えば[[不特定マナ]]で[[起動]]できる[[サイクリングランド]]を実質0マナでどんどん[[サイクリング]]できるなど、[[コンボ]]のポテンシャルもある。 | ||
+ | |||
+ | ただし無駄省きに比べてかなり[[重い]]ため、早期に[[戦場に出す]]のが難しくなってしまった。[[システムクリーチャー]]でありながら4/4の[[大型クリーチャー]]として働けるという強みもあるとは言えるが、5マナ4/4実質[[バニラ]]では高性能というわけではなく、やはり欠点の側面のほうが大きいだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]] |
2020年10月4日 (日) 09:43時点における版
Bone Miser / 骨たかりの守銭奴 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。
あなたがクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。
無駄省き/Waste Notのリメイクであるゾンビ・ウィザード。効果はそのままだが誘発条件が自分側になった。
共鳴者などの自分の手札を捨てる手段と組み合わせるデザイン。条件を満たす手軽さで言えば、手札破壊よりも自身の手札を捨てるほうが簡単かつ手段が多いため、誘発させていくこと自体は無駄省きよりも容易になったと言える。
特に有用なのがルーターとの組み合わせ。例えば信仰無き物あさり/Faithless Lootingが、実質的に1マナ2ドロー呪文になったり、1マナで2/2トークンを2体生成する呪文になったり、暗黒の儀式/Dark Ritual以上のマナ加速呪文になったりする。他にも例えば不特定マナで起動できるサイクリングランドを実質0マナでどんどんサイクリングできるなど、コンボのポテンシャルもある。
ただし無駄省きに比べてかなり重いため、早期に戦場に出すのが難しくなってしまった。システムクリーチャーでありながら4/4の大型クリーチャーとして働けるという強みもあるとは言えるが、5マナ4/4実質バニラでは高性能というわけではなく、やはり欠点の側面のほうが大きいだろう。